공부만 3년동안한 기획이고 유니티언리얼로 테스트할수있고 콘텐츠 시스템 밸런스 다 할줄아는데 내가 팀을 2번 들어가봤거든? 첫번때 팀은 플머가 팀장이였는데 지혼자 팀원 30명씩 받더니 부담된다고 폭파 두번째 팀은 아트가 팀장이였는데 한달정도 진행하더니 갑자기 시험기간이라고 잠수타더니 그대로 탈주해서 폭파 이 씨발련들 좆같아서 내가 팀원 모집해보려는데 이젠 또 허수기획자가 대장놀이하려는 프레임 씌워질거같아서 좆같노
첫번째 팀장... 어디서 본 것 같은거에요 ㅋㅋ
콘텐츠 시스템 기획을 할줄 안다 라는걸 어떻게 증명할 수 있음?
관련된 문서가 있고 약식이지만 콘텐츠,시스템,밸런스에 대한 개인적인 인사이트를 모두 담은 미니게임을 빌드까지 해봤음 - dc App
2인개발 ㄱㄱ 많으면 많을수록 터진다
유니티언리얼로 테스트할수있고 <- 이거 대체 뭔말임?ㅋㅋ 좃고수 냄새 풀풀 나는데 이거
허수는맞는듯
어케 다할줄앎 님 현업 10년차이상 기획자임?
어릴때부터 이것저것 줏어먹고 학.원도 여기저기 다녀보고 현업인도 많이 만나보고해서 ㅇㅇ.. 니말대로 현업에서 10년 구른것도 아니고 모든것을 완벽하게 할수는 없음, 그러나 할줄은 알음 - dc App
허수그자체노....
경력자 아닌이상 당연히 허수일 가능성 염두해두고 가지. 시간 지나면서 능력입증 해야되는게 당연한거고 팀원서로 고마워해야지
그걸 억울해하는게아니라 당연한건데
근데 경력자 아닌이상 허수일 가능성 염두하는건 플머랑 아트도 똑같은거 아니냐? 기획이 유독 그런 인식이 강한거같아서 - dc App
똑같지 근데 기획이 아트 플머보다 실제 무언가를 구현하는 비중이 덜하니까 기획을 더 의심하는거 아닐까
흠.. 맞는말이지 - dc App
만들어서 보여주던가 뭐 없어보이는데
아이디어좀 내봐라
경험많은 사람들이 하는말이 인디팀에서는 기획자도 아트나 UI 개발 등 병행해야된다고 하더라 오히려 기획을 덤으로 해야된다고들 말함