회사에서 뭐든지 다 문서화 하는 것의 목적이 뭐라고 생각함? 인수인계임.. 문서화 라는게 대체 누구 보라고 문서화해서 만드는 거라고 생각함?? 프로젝트 생판 모르는 개발자 데려다가 자동차 바퀴 갈아 끼우듯 개발자를 갈아치워도 회사가 굴러갈 수 있도록 시스템을 만드는 거지, 한 두놈 갑자기 관둔다고 프로젝트 자체가 무너지지 않도록... 그리고 그런 시점에서 봤을때, 1인개발 혹은 소수 개발자의 경우 그런 문서화 과정이 과연 필요할까? 생각좀 하고살자~
익명(121.160)2023-05-17 18:37:00
답글
기존 시스템이나 컨텐츠에서 살 붙여나가거나 수정해야할때 이전 문서 참고해야하는건 혼자든 2명이든 오조오억명이든 똑같은거아님? 님 개발할때 대충 기억나는대로 함?
익명(14.39)2023-05-17 18:38:00
답글
주석은 장식이냐
익명(182.211)2023-05-17 18:39:00
답글
주석으로 모든 기억이 파바박 떠오르면 그래도 됨 근데 보통 아니니까 문서화를 하는거고;
익명(14.39)2023-05-17 18:40:00
답글
기획자의 문서작성능력이라는 것도 회사에서 위와 같은 이유로 그런 문서화 능력을 요구하기 때문에 의미가 있는거지 결국 취2직용이라는 말, 좆소 같은곳은 얼마든지 주먹구구식으로 개발 잘만 한다. 막말로 제대로 된 기획서 한장 받아본 적도 없는데.. 오히려 작업하는 쪽에서 작업해야 될 목록 같은걸 생각해가지고 기획서 비슷하게 적어서 기획팀에 공유하고 자빠지는 그런 이상한 상황에서도 게임은 잘만 나온다. 인디도 마찬가지겠지
익명(121.160)2023-05-17 18:43:00
답글
우리나라 게임은 대부분이 어떤게임 배끼는식이지? 프로그래밍 팀장이 했던 말이, 자기도 그 게임 해봐서 다 아니까 디테일한건 알아서 만들테니 재미있게 기획만 해달라 라고 기획 팀장한테 말하는걸 들은적이 있다. 제대로 된 문서 없이 족같이 말해도 찰떡같이 알아먹고 알아서 다 하는데 누구를 위한 문서가 필요한거냐? 대체..
익명(121.160)2023-05-17 18:46:00
답글
기획을 제대로 배웠으면 문서는 그 문서를 읽는 사람을 고려해서 맞춤으로 만들어야 한다는 거 못들어 봤나.. 네가 생각하는 것들은 어디까지나 게임을 만들기 위한 문서가 아니라, 인수인계를 위한 문서다. 누구 관두고 도망가면.. 인수인계자한테 넘겨주고 땜빵치기 위한 종이쪼가리 라고
익명(121.160)2023-05-17 18:50:00
답글
실제 기획서는 기획서같지도 않은 단순한 작업할것들 목록 수준인데.. 어디서 환상만 잔뜩 차가지고.. 막말로 작업자가 언제 장문의 기획서 읽고 자빠지냐? 노가다꾼들이 건물 설계도면 보면서 작업하냐?
띄어쓰기 좀 제대로 쓰자 나도 잘 쓰는 편은 아닌데 가독성 너무 떨어진다
로비 화면에서는 모든 기획을 한번에 짜는게 아니라 플로우 정도만 나열해두고 하나씩 계획하면서 만드는 게 맞아
회사에서 기획자들도 로비씬 만든다고 모든 로비 기능 한번에 다 기획서를 만들어두는게 아냐. 그리고 기획에서 왜 사운드 이야기같은게 나와 그건 나중에나 작업하는건데
잘 봐 니가 말한 기능들 사실 다 서로간에 직접적인 간섭이 없는 기능들이야
로그인/OAuth 파트가 하나 있고
캐릭터 생성 및 접속 파트가 하나 있고
공지사항 파트가 따로 하나 있고
로그아웃, 로비로 나오기, 캐릭 선택으로 가기 파트가 하나 있어
이미 이렇게 4가지 나눠서 하나씩 기획하고 작업하라는 건데 이게 안되는거면 닌 뇌가 없는거냐
회사에서 뭐든지 다 문서화 하는 것의 목적이 뭐라고 생각함? 인수인계임.. 문서화 라는게 대체 누구 보라고 문서화해서 만드는 거라고 생각함?? 프로젝트 생판 모르는 개발자 데려다가 자동차 바퀴 갈아 끼우듯 개발자를 갈아치워도 회사가 굴러갈 수 있도록 시스템을 만드는 거지, 한 두놈 갑자기 관둔다고 프로젝트 자체가 무너지지 않도록... 그리고 그런 시점에서 봤을때, 1인개발 혹은 소수 개발자의 경우 그런 문서화 과정이 과연 필요할까? 생각좀 하고살자~
기존 시스템이나 컨텐츠에서 살 붙여나가거나 수정해야할때 이전 문서 참고해야하는건 혼자든 2명이든 오조오억명이든 똑같은거아님? 님 개발할때 대충 기억나는대로 함?
주석은 장식이냐
주석으로 모든 기억이 파바박 떠오르면 그래도 됨 근데 보통 아니니까 문서화를 하는거고;
기획자의 문서작성능력이라는 것도 회사에서 위와 같은 이유로 그런 문서화 능력을 요구하기 때문에 의미가 있는거지 결국 취2직용이라는 말, 좆소 같은곳은 얼마든지 주먹구구식으로 개발 잘만 한다. 막말로 제대로 된 기획서 한장 받아본 적도 없는데.. 오히려 작업하는 쪽에서 작업해야 될 목록 같은걸 생각해가지고 기획서 비슷하게 적어서 기획팀에 공유하고 자빠지는 그런 이상한 상황에서도 게임은 잘만 나온다. 인디도 마찬가지겠지
우리나라 게임은 대부분이 어떤게임 배끼는식이지? 프로그래밍 팀장이 했던 말이, 자기도 그 게임 해봐서 다 아니까 디테일한건 알아서 만들테니 재미있게 기획만 해달라 라고 기획 팀장한테 말하는걸 들은적이 있다. 제대로 된 문서 없이 족같이 말해도 찰떡같이 알아먹고 알아서 다 하는데 누구를 위한 문서가 필요한거냐? 대체..
기획을 제대로 배웠으면 문서는 그 문서를 읽는 사람을 고려해서 맞춤으로 만들어야 한다는 거 못들어 봤나.. 네가 생각하는 것들은 어디까지나 게임을 만들기 위한 문서가 아니라, 인수인계를 위한 문서다. 누구 관두고 도망가면.. 인수인계자한테 넘겨주고 땜빵치기 위한 종이쪼가리 라고
실제 기획서는 기획서같지도 않은 단순한 작업할것들 목록 수준인데.. 어디서 환상만 잔뜩 차가지고.. 막말로 작업자가 언제 장문의 기획서 읽고 자빠지냐? 노가다꾼들이 건물 설계도면 보면서 작업하냐?
당장 로비화면 만드는것만 상상해봐도 머리빠개질거같고 문서화안하면 도저히머리속에한번에다정리가안되는데 진짜 가능하면 씹인정 ㅋㅋ
사소한 수정 내역은 버전 컨트롤로 해결하는게 맞고 혼자 개발한다면 기획서는 단순한 텍스트 파일 수준으로 관리하는 정도로 충분함
솔직히 기획서라기보다 할일 목록에 가까움. 전체적인 기획을 하고 필요한 작업들을 추려내고 이후 필요한 것들이 무엇일지 미리 생각해두고
다중접속게임의 로비씬을 만든다고가정하자 다양한방식의로그인 예를들면 게스트로그인, 구글로그인이있고 로그인을하면 새캐릭생성, 기존캐릭으로접속, 빠른접속(이전에접속한캐릭터로접속), 로그아웃, 공식사이트로이동해공지사항확인같은 기능이있어야하겠지? 인게임에서 최초화면로비로다시나올수도있어야할테고 어쩌면캐릭터선택창으로나갈수도있어야할테고 어그러면캐릭터선택씬도 있어야하네? 이미지도붙여야하고 사운드도붙여야하고 님진짜 그런 쪽대본으로 이런거 다 기록하고관리할수있음?
띄어쓰기 좀 제대로 쓰자 나도 잘 쓰는 편은 아닌데 가독성 너무 떨어진다 로비 화면에서는 모든 기획을 한번에 짜는게 아니라 플로우 정도만 나열해두고 하나씩 계획하면서 만드는 게 맞아 회사에서 기획자들도 로비씬 만든다고 모든 로비 기능 한번에 다 기획서를 만들어두는게 아냐. 그리고 기획에서 왜 사운드 이야기같은게 나와 그건 나중에나 작업하는건데
뭘어떻게만들지 결정도안했는데 하나씩만드는게 어떻게가능함 이분 뇌가 좌뇌우뇌만있는게아니라 전뇌후뇌도있으신가보네
잘 봐 니가 말한 기능들 사실 다 서로간에 직접적인 간섭이 없는 기능들이야 로그인/OAuth 파트가 하나 있고 캐릭터 생성 및 접속 파트가 하나 있고 공지사항 파트가 따로 하나 있고 로그아웃, 로비로 나오기, 캐릭 선택으로 가기 파트가 하나 있어 이미 이렇게 4가지 나눠서 하나씩 기획하고 작업하라는 건데 이게 안되는거면 닌 뇌가 없는거냐
그리고 사운드를당장붙이는건 아니더라도 제작지침정도는 당연히있어야하는거아님? 예를들어 작은창이열릴때는뽈록소리가나야하고 큰창이열릴때는콰광소리가나야합니다 UI들의디자인은 어떤건패널만있고 어떤건패널에버튼이한개있고 어떤건패널에버튼이두개있습니다 뭐이런거있어야할텐데 ㅋㅋ
그니까 뭘어떻게만들지 결정도안했는데 어디에무슨파트가있는지 님이어떻게알고 선개발하냐구요 님뭐미래볼줄앎? 아이큐오조오억임?
아직도 띄어쓰기 제대로 안 쓰네 니 알아서 해라
니 글 읽기가 싫다 니 기획자 하면 안된다
응 현직이야~
니 회사 어딘지 미리 말해줘라 거기 피해서 다니게 난 전회사에서 프로그래밍 팀장했다
지금내가말한내용이 내가회사에서실제로하는것들이고 실제현업에서돌아가는방식인데 (심지어 뭐존나대형회사도아님 인디급규모라고봐도됨) 니가우겨서 뭘할수있는데 ㅋㅋ
와 내가님회사신입이엇으면 뭐좀건들라하면 이전문서없어서 대가리빠개졌겠네요 님같은플머가없어서 제가다행인듯
문서가 없다는 얘기가 아니잖아 팀에서는 기획서는 모아두는게 맞고 처음부터 혼자 개발한다고 가정하고 들어갔는데 지입으로 기획서가 인수인계용인걸 인정했네
개발하다보면 여건상일부는못해서 잔여사항이남을수도있는거고 추가개발이필요할때도있는거니 이전문서를본다고한거고 신규개발할때도 기획서먼저따놓고 역할분배하지 대체님처럼하는회사가어딨음?ㅋㅋ 이름좀말해주셈 거르게
누누히 말하지만 팀 차원에서는 기획서가 필수가 맞음 자꾸 혼자하는데 역할배분같은 소리하지마라 회사는 이름 대면 특정될정도로 유명한 곳이라서 말 못하겠음
님뭔가착각하는거아님? ㅋㅋ 1인개발이라 쪽대본개발하는게아니라 쪽대본개발이라 팀원이안와서 1인개발인거임ㅋㅋ
애초에 팀원을 모으는 것도 아닌데 오긴 뭐가 와 1인 개발은 팀원을 못 모아서 하는게 아니다
1인개발이라 쪽대본개발한다 x 쪽대본개발을하다보니 어쩔수없이1인개발한다 o ㅋㅋ
그래 니말이 맞다
현직이야가 유일하게 읽히는 댓글ㅋㅋ 진짜 현직 기획수준 대박이다
재밌는 게임 만들 수 있게 해주세요 아멘