특정 각도에서는 원하는대로 나오는데
나머지는 이상하게 나옵니다 왜 절반이 빨갛게 되는거지?..
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
// Albedo comes from a texture tinted by color
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
float rim = saturate(dot(o.Normal, IN.viewDir));
o.Emission = pow(1 - rim , _RimPower) * _RimColor.rgb;
o.Alpha = 1.0f;
}
코드입니다
잘된 부분 사진도 올려주셈 내가 림라이트를 잘못 알고있나 혼동햇음
그리고 림파워 한 30줘보고 뒤에 곱하는 rgb값은 빼서 흑백만 나오게 해보셈 그럼 정확히 뭐가 문젠지 알수잇음