방금도 화살과 유도탄을 만들어야 하는데 이걸 어떻게 구현해야 할지 질문할려고 했음
글 쓰기 전엔 화살 클래스를 유도탄이 상속 받고 유도 효과를 어떻게 추가하니 이러고 있었는데
발사체라는 추상 클래스 하나 만들고 그걸 따로따로 상속 받아서 구현하면 되겠다고 생각이 딱 듦
이러는 것만 여러 번 되니까 머리 굴리는 타이밍이 좋은 건지 이게 민간 요법인지 모르겠네
방금도 화살과 유도탄을 만들어야 하는데 이걸 어떻게 구현해야 할지 질문할려고 했음
글 쓰기 전엔 화살 클래스를 유도탄이 상속 받고 유도 효과를 어떻게 추가하니 이러고 있었는데
발사체라는 추상 클래스 하나 만들고 그걸 따로따로 상속 받아서 구현하면 되겠다고 생각이 딱 듦
이러는 것만 여러 번 되니까 머리 굴리는 타이밍이 좋은 건지 이게 민간 요법인지 모르겠네
질문하기위해서 텍스트로 구체화하는순간 머리속에 붕떠잇던게 구체회 돼서그럼
글쓸려고 생각 한번 되짚어 보고 생각이 정리되면서 떠오르는듯
실제로 러버덕 디버깅이라는 용어가 존재함. 누군가에게 문제를 설명하듯이 이야기하다가 스스로 답을 방법
개인적으로 혼자 개발할 때 여러모로 고민된다면 AI랑 말 주고 받는것도 나쁘지 않다고 봄. 게임 세계관 구상하고 있을 때 구글 바드랑 말좀 주고 받았는데 얘 자체는 도움 안됐는데 생각 정리하고 방향 잡는데 꽤 도움되더라
오...
글 쓰면서 니 머리 속의 생각이 정리되니깐 답이 나오는 듯 그래서 백날 머리 속에서만 고민하는 거보단 적어서 정리하는 게 좋음