체력 바를 구현하려고 함



체력이 100이고, 데미지 20의 공격을 받으면 그 순간 80이 된다.


하지만 체력 바는 100에서 바로 80이 되는게 아니라 DOTween으로 서서히 떨어지게 할거임


(만약 떨어지는 중에 또 데미지를 받더라도 Kill하고 새로 목표를 지정해주니까 괜찮음)



근데 프레임마다 체력이 1씩 리젠되는 경우가 있다고 치면


이거는 DOTween을 사용할 필요 없이 체력 바.fillAmount = 현재 체력 / 최대 체력 이렇게 하면 되는거지?


만약 이거도 DOTween으로 구현하면 프레임마다 Tween을 생성해야하니까 좀 이상할거 같아서..



DOTween을 썼다 안썼다 하니까 조금 헷갈리네