체력 바를 구현하려고 함
체력이 100이고, 데미지 20의 공격을 받으면 그 순간 80이 된다.
하지만 체력 바는 100에서 바로 80이 되는게 아니라 DOTween으로 서서히 떨어지게 할거임
(만약 떨어지는 중에 또 데미지를 받더라도 Kill하고 새로 목표를 지정해주니까 괜찮음)
근데 프레임마다 체력이 1씩 리젠되는 경우가 있다고 치면
이거는 DOTween을 사용할 필요 없이 체력 바.fillAmount = 현재 체력 / 최대 체력 이렇게 하면 되는거지?
만약 이거도 DOTween으로 구현하면 프레임마다 Tween을 생성해야하니까 좀 이상할거 같아서..
DOTween을 썼다 안썼다 하니까 조금 헷갈리네
두트윈 쓰지말고 TargetHP 하고 curHP 찍은다음에 Update에서 처리하는게 나음 두트윈은 타겟값 변할땐 그닥
그리고 이정도는 gpt4 쓰면 바로나오는데 돈이 없노?
처음에 그렇게 했었는데 에셋 산 거 자꾸 여러가지 써보고싶어서 그랬음 ㅋㅋㅋ 답변 땡큐