엔딩까지 완성했으며 이제 추가 컨텐츠 제작 및 공사중 아이콘에 떠 있는 거 몇 가지를 폴리싱하는 단계에 있음.
이제 마지막 스테이지 클리어하면 크레딧 나오는 것까지 다 끝난 상태임.
1인 개발이라 버그 픽스가 문제인데, 게임 몇 판 돌려보면 될 거 같음.
스팀에 1.05버전 업로드 했으니 테스터한테 버그 제보 받으면 될 거 같긴 함.
엔딩까지 완성했으며 이제 추가 컨텐츠 제작 및 공사중 아이콘에 떠 있는 거 몇 가지를 폴리싱하는 단계에 있음.
이제 마지막 스테이지 클리어하면 크레딧 나오는 것까지 다 끝난 상태임.
1인 개발이라 버그 픽스가 문제인데, 게임 몇 판 돌려보면 될 거 같음.
스팀에 1.05버전 업로드 했으니 테스터한테 버그 제보 받으면 될 거 같긴 함.
센스있으십니다
엔진배우고 개발 세달만에 엔딩까지 갔노 ㄷㄷ
2달임
하루에 몇시간 개발해서 총 개발 시간 얼마정도임?
지난 달에 500시간 갈기고 이번에는 고도 스팀 sdk 버전으로 갈아타서 스팀에 사용 시간 기록이 안 됐는데, 주 70~80시간 정도로 줄였으니 대략 한 800시간 정도 개발한 거 같음