오픈소스로 NavMeshSurface 추가해서, 프리팹 생성할때마다, 베이크해서

AI 길찾기에 반영하고 싶은데, 


객체가 새롭게 생긴 베이크를 읽지를 못함.

유니티 개발 씬 상에서는 베이크 영역이 확실하게 들어가있는데 말이지,


이게 처음에 루트를 만들어놓으면, 그 이후부터는 네브메쉬가 생성이 안되나?