할거 업다, 너무 쉽다고 하는 인간들 때문에
고난이도 컨텐츠 하나 만들면
너무 어렵다 난리남.
특히나 순위 컨텐츠 넣어주면 끝장님
보상 그게 그거여도
해도 그만 안해도 그만 컨텐츠여도 난리남.
내가 이만큼 과금을 했는데 순위권 못드는게 말이되냐 이거임
순위권든 다른 놈들은 그놈보다 더 과금 했을텐데도 분노함
무과금도 분노하는 놈 있음. 순위 못드니까.
이젠 과금 좆망겜 되는 거임.
한국이 이게 특히나 심한 것 같음.
다들 순위 컨텐츠만 나왔다하면 이 난리니
굉장히 모순적인 유저층이지. 성장하는 재미를 원하는데 쓸 시간은 없다. 어렵고 전략적인 게임을 원하는데 조작은 매우 쉬워야 하며 원할 때는 자동으로 돌릴 수 있어야 한다 이런 니즈들을 충족시키기 위해 발전해온 모바일 게임들에서 나오는 게임 디자인들을 분석해보면 재밌음
어차피 다 만족은 못 시키니까 결국 타겟층 정하고 거기에 집중하는게 젤 현명한 방법인 듯
원래 사람들은 자기가 정확히 뭘 원하는지 잘 모름...