연료칸/짐칸 구분 및 차량 파괴시 들어있던 아이템 드랍
탑승시에는 탭키 눌렀을때 짐칸 바로 열어볼수있게되어있음
데미지 입은상태에따라 연기가 피어오르는 정도가 바뀌고 내구도 50%이하가되면 지속적으로 내구도가 감소됨
기존에 쓰던 제작 시스템 조금 수정해서 필요한 재료 투입해서 제작 완료됬을때 차량 스폰 할 수 있게 테스트까진 끝남
카메라가 뚫고 들어가는 오브젝트랑 아닌 오브젝트가 있던데 왜그런진 지금부터 확인해야됨
기본 기능은 구현 다 끝난거같고
이제 세이브/로드만 적용시키기 전에 차량 부품같은거 추가하면 성능 올라가게하려고보니까
근본적으로 차를 모르니까 어떤 부품을 추가해서 어디에 영향 미치게해야할지 모르겠네
그냥 러스트같은 게임이나 아니면 차에 부품넣어서 강화되는 게임같은거 좀 찾아봐서
어떤 부품이 성능에 어떻게 영향미치게들 만들어놨는지 좀 참고해야할듯
만들고나서 보니까 마썸카처럼 락카로 뿌리면 차량 색상바꿀수있게도 만들어야겠음
개발의 천재인가
지리네
탑승 시스템 어떻게 구현했음?ㄷㄷ 애니메이터 연결하는것도 그렇고 감이 안잡히던데
상호작용하면 플레이어가 소켓에 어태치됨 앉아있는거는 애님bp에서 탑승상태를 구분하면되는데 귀찮아서 그냥 빼버리고 차에 탑승하면 플레이어가 안보이게함 원래는 차에 플레이어 빙의시켜서 구현하려고했는데 내렸을때 다른거보다 ui같은쪽에서 플레이어 변수읽어오는거, 아이템 사용했을때 버프 디버프 걸린거등등 원래 차량 추가를 고려하지 않고 만들어놨다보니 문제가 많아서 빙의시키지않고 단순하게 플레이어가 어태치시키고 탑승상태일땐 플레이어폰의 인풋이 차량 폰으로 넘어가게해놓음
이야 그렇구만.. 자동차 관성이나 무브먼트 시스템도 자연스럽게 잘 만든것같음 이미 갓겜이네
뭐이리 잘만들었누!!