발차기를 했을때
애니메이션 에셋 모델은 하이킥 발차기 각도가 80도 정도로 올라간다면
똑같은 애니메이션인데 다른 캐릭터는 발차기 각도가 60도 정도로 하이킥이 아니라 그냥 미들킥이 되어버리는데
이런경우는 도대체 문제가 무엇일까요?
ㅠㅠ 뼈(캐릭터 리깅단계에서 본) 문제인지.. 뭐가문제인지 감이안잡힙미다 ㅠㅠ
발차기를 했을때
애니메이션 에셋 모델은 하이킥 발차기 각도가 80도 정도로 올라간다면
똑같은 애니메이션인데 다른 캐릭터는 발차기 각도가 60도 정도로 하이킥이 아니라 그냥 미들킥이 되어버리는데
이런경우는 도대체 문제가 무엇일까요?
ㅠㅠ 뼈(캐릭터 리깅단계에서 본) 문제인지.. 뭐가문제인지 감이안잡힙미다 ㅠㅠ
뼈의 위치와 회전되어 있는 각도가 틀려서 그런거 아닐까요??
유니티내부에서도 조절이가능할까요?? 아니면 따로 애드온이나 다른 프로그램써서 해야할까요? ㅠㅠ
휴먼로이드면 본 셋팅에서 회전각도와 위치조절이 어느정도 가능할거에요.
https://www.youtube.com/watch?v=9H0aJhKSlEQ&ab_channel=syntystudios
의 1분 20초 후의 영상처럼 들어가서 조절가능 함. 그래도 만족못하면 블랜더를 사용해야할듯요.
감사합니다
중간에 곱해져야되는 본 몇개가 빠져서 회전이 덜 되는거 같은데 골반쪽부터 다리까지 오프셋 조정을 해주던가 해야될듯
유니티내부에서도 조절이가능할까요?? 아니면 따로 애드온이나 다른 프로그램써서 해야할까요? ㅠㅠ
유니티 내부에서 프레임으로 위치 직접 조정가능하긴한데 개쌉노가다긴함
한 프레임 프레임 직접 모든 본 회전 위치 다 잡아줘야되는데 그럴바에 블렌더 만지지
모델마다 본 위치 각도 달라서 그럼. 유니티에서 본 만지면 연결된 메시 같이 움직여서 병신될수도 있고 애니메이션 프레임 노가다하면 어느정도 보정되긴하는데 블렌더 만질줄 모르면 어쨋든 개노답인듯
뼈에는 Joint Orient 라고 회전방향을 정해주는 값이 있음 같은 회전값이라도 Joint Orient값이 다르면 다른 방향으로 회전함 블랜더로 리그 관련 지식이 있으면 금방 고치기는 함
알겠습니다 찾아볼께요감사합니다
본의 축이 틀어져있다던가?