다른동작들은 뭐 크게 달라질게없고 비슷하게 나오지만
유독 그 뒷발차기 동작만 발 각도가 이상해지는데
보니까 저 검은머리 캐릭터는 다른캐릭터랑다르게 x축으로 15도 정도 기울어져있더라구요.......
정확하진 않지만 root 뼈(유니티에서는 HIP) 뼈문제인가요?? ㅠㅠ
저게 와 다른캐릭터들이랑 다르게 15도 정도 기울져서 표현되는지 궁금해미치겠슴미다
밑에 답변받은대로 뼈들은 누락된것들도 없었고
정상적으로 되어있는데 ㅠㅠ
다른동작들은 뭐 크게 달라질게없고 비슷하게 나오지만
유독 그 뒷발차기 동작만 발 각도가 이상해지는데
보니까 저 검은머리 캐릭터는 다른캐릭터랑다르게 x축으로 15도 정도 기울어져있더라구요.......
정확하진 않지만 root 뼈(유니티에서는 HIP) 뼈문제인가요?? ㅠㅠ
저게 와 다른캐릭터들이랑 다르게 15도 정도 기울져서 표현되는지 궁금해미치겠슴미다
밑에 답변받은대로 뼈들은 누락된것들도 없었고
정상적으로 되어있는데 ㅠㅠ
예를들어 발차기를 할때 엉덩이쪽 관절뼈를 돌려서 다리를 올린다고 하면 그 뼈의 기본 각도에 따라서 당연히 다른 결과가 나오겠져
봐줄테니 FBX 두개 보내봐
구글 드라이브 같은걸로 링크 줘바
HIP ROOT는 딱히 회전 안들어가 있어서 원인은 아님 아마 주황머리랑 다리회전치가 달라서 그런듯 이건 모델 둘을 비교해 봐야 암
다른하나는 유니티짱이에요
다리회전치를 수정할수있는 방법이 있을까요?
부탁드립니다 천사선생님
아 유니티짱이구나 .. 비교해보니 뼈각도 많이 다르네 이런건 모션 공유하면 조금씩 차이남 다른 모션도 눈치 못 챗을뿐 조금씩 차이 날거임
정석은 모션 공유하는 모델은 기본뼈는 다 똑같아야함
다리만이라도 수정할려면 유니티짱이랑 각도 똑같이해서 웨이트도 다시 칠해야함 모델이 하이폴리고 데이터도 좀 더러워서 수정은 빡심
어셋스토어 이용해서 만드는거니 포기하고 이정도로 만족 하삼 ㅋ
흠 알겠서요 감사합니당ㅇ