유니티로도 이정도 퀄리티 복셀 게임 제작 가능함??
https://www.youtube.com/watch?v=_i7IbTYTOP8

UE4 - Top down RPG Voxel updated project
Using - Voxel Plugin- Modular RPG Heroes Polyart- Retro 8 Bit Sounds- Sound Phenomenon Fantasy Orchestra- Magicavoxel
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https://www.youtube.com/watch?v=0n7AXL1AmxQ

TRAILER GAMEPLAY Ronin Trail | Unreal Engine HD 4K 2022
The samurai were proud warriors who were devoted to their jobs: to cut down their foes. As the Tokugawa Era began, Japan returned to a state of peace and the...
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ㅖ
정확히 어떤 셰이더/그래픽 테크닉들이 쓰였는지는 좀 봐야겠지만 일단 얼핏봐서는 다 유니티에서도 충분히 가능해보이는 테크닉들을 쓴 것 같은데?
일단 피사계심도 효과.. 일수도 있지만 아마도 미니어쳐 셰이더라고도 불리는 틸트 시프트 셰이더가 쓰인것 같음 이외에는 아마도 언리얼에 내장된 빛 효과들을 쓴 것 같긴 한데 다른 효과가 붙어있는지 모르겠네
오 두개 쓰니까 대충 비슷한 느낌이 나오긴하네 고마어
나머지 환경 변화 연출이라던지 파괴 연출은 조금 헤딩해봐야겠지만 아마도 가능할 것으로 보임
LEGO Builder's Journey 이 게임 유니티로 만들었는데 느낌 지림.. 근데 아마 우린 이런거 못만들꺼야
언리얼 자체를 잘 안해봐서 몰갰는데.. 저거 복셀 크기가 너무 작아서 cpu 물리쪽 병렬처리를 진짜 많이해야할거 같어 유니티가 단일이라 해도 gpu cpu 따로라서 생각보다 여유 있을거라고 생각하는데 저건 최소 복셀이 너무 작다..
사무라이 겜 한국인이던가?? 트위터에서 개발과정 꾸준히 올려서 항상 봤었어
그거 언리얼이자너
구현 방법만 알면 비슷하게 따라하면 될거 아냐
가능은한데 저런 볼륨이면 언리얼쓰면 편하다