06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd91afed54a1f725a296b5f118dd41fc9e788bf116f

일정 확률로 돈 대신 몹이 나오는 보상 상자


도깨비가 적으로 나오는 4스테이지인 만큼, 상자로 변신한 도깨비들이 나오면 좋겠다는 생각으로 만든 기믹이야



06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd91afed24a0b40c4470e1ac222adb437ac0ab5d07c

근처에 몹을 배치해서, 함정 상자들을 자연스럽게 때리도록 유도하는 구간도 있다.





a7681cad2a0ab55eb6f1d1bc10f11a390e5968f3a048f7dfb3f0

이전에도 올렸던 5스테이지 보스 구미호.


5스테이지는 구미호의 능력으로, 환상 속에서 헤매는 환상숲이 컨셉으로, 이전 스테이지들의 몹들이 환상의 형태로 등장해. [그래, 재탕이 맞아....]


환상을 소환하는 컨셉인 만큼, 보스전에서도 환상을 소환해서 싸우는 기믹으로 잡았어.



06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd96ba98f028044d379a01ed89065e69bd949

물딩딩


슈퍼아머는 없지만 사거리가 긴 원거리 공격을 한다.



06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd91afed74a5a76476f6d2e81d8cad7fe66a69cacb3

돌덩어리


노란색 슈퍼아머를 가지고 있고, 돌진 공격을 한다.



06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd91afed44afcb0fad594d4cf4cb74fd58ae2df7fed

불딩딩


붉은색 슈퍼 아머를 가지고 있고, 근거리 공격을 한다.



각 소환수들은 플레이어의 3가지 공격 속성 [화살, 충격, 화약]과 동일한 색감을 가지고 있어서,

해당 공격으로 쉽게 공략할 수 있어



테스트 영상


패턴의 사운드는 임시로 때우거나, 아직 없어


소지품과 기술이 없는 상태에서 테스트한거라, 소환수를 정리할 딜이 많이 모자란다...


소환수를 처치하면, 보스가 잠깐 기절에 걸리고, 다음 소환수를 소환하는 동안 딜타임이 나옴





06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd91afed04ae10575b3d060fd49b4fed40ba36b08a4

6스테이지 보스는, 임진왜란 때 조선의 맥을 끊기 위해 왜군들이 말뚝을 박은, 문경새재의 "혈 지른 자리"를 모티브로,

맥이 끊긴 영향으로 폭주한 지역신이라는 컨셉이야


재빠른 전투 스타일의 보스지만, 마지막 보스인지라 비주얼적으로 강력해보이는 공격도 넣었어.



06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd91afed34af86a1601bd85a53589957990824dcaa1

소환되는 돌들은 일정시간이 지나면 폭발하지만, 돌을 공격해 폭발을 막고 연타와 집중을 회복할 수도 있다.





06bcdb27eae639aa658084e544827468fa8977a1f276242302985fd91afed14af2d295a74769f7fa72641225af9f5c49

변칙 패턴


사인검을 소환할 때의 효과 색이 다르고, 돌이 소환되지 않아 구분 가능




테스트 영상


역시 사운드는 임시, 사운드 없는 패턴도 많음


움짤은 묵직한 공격만 올렸지만, 주 공격들은 선후딜이 짧아서 속도감이 매우 빠르다.


플레이어의 조작이 이 보스의 속도감을 따라가지 못하는 느낌이라, 보스의 행동을 보며 어떤 패턴이 나올지 익히는 게 중요할듯



선비킥