https://store.steampowered.com/app/2350810/Glory_Room/

Glory Room is a Roguelike game that can be played quickly and lightly. It proceeds with stories of the characters who have no choice but to come to the hellish arena. Various items, monsters and traps give you trials. Overcome it and create your own show to defeat the demons and reclaim your glory!
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위에 있는 게임으로 4월초에도 인겜 갤러리에도 글을 쓴 작성자임 그당시에도 개발할줄만 알았지
판매랑 홍보에대해서는 완전 무지해서 부랴부랴 이런저런 방법을 알아본 뒤 시도해본 방법이랑
그에대해서 간략하게 요약해서 어떤점이 좋고 나빴는지 써보겠음!
우선 판매량에 대해서는 3월 29일 ~ 5월19일 오늘까지 합해서 약 200개정도 팔림
어처피 의미없는 수준이라 따로 그래프를 첨부하지는 않겠음.
이걸 돈으로 하면 얼마냐면 세금떼고 뭐 떼고하면 한 50만원 되는 돈,
사실상 2달 수입이라 치면 쌀먹겜해서 돈버는게 더 나은 수준. 그냥 망한거라 보면됨.
1. 개발자 커뮤니티 광고
디시 뿐만아니라 네이버 까페 , 개발자 웹사이트 , 페이스북 그룹 , 기타 등등 이곳저곳에서도
게임 출시 이후에 한 10 군데 정도 게임에 대해 소개하고 글을 써봤음. 우선 반응은 대부분 호의적으고
좋아요 같은 것도 많이 받긴 하는데 스팀 트래픽이 정확하다면 사실상 그곳에서 많은 댓글과 좋아요를 받았을 지언정
스토어에 클릭해서 들어오는 비율은 10명 이내, 하지만 가끔 착한사람들이 소개글 구매해주는 경우도 있어서
기분좋고 고마울 따름, 그러나 막상 구매율에 영향을 크게 받지 않지만 글을 써서 무료로 홍보할 수 있는 기회이기 때문에
시간 날 때마다 이곳저곳 둘러보면서 쓰는 것을 추천.
2. 출시 전 위시리스트
이것에 대해서도 생각 못했는데 출시 전에 많은 위시리스트를 쌓아 두는게 중요하다.
나같은 경우에도 출시 전까지도 홍보랑 광고는 뒷전으로 그냥 개발만 주구장창 했음, 이게 어찌보면 치명적인데
알려지지 않은 게임이 초반에 출시 이후에 스팀자체에서 들어와서 사는 비율은 적으며 내 게임또한 초반 대부분이
작게나마 이전 2~3주간 쌓인 위시리스트에서 전환된 경우가 많았음. 나도 자세히는 모르지만
스팀 자체에서도 초반에 판매량이 있는 순위별로 대기열과 좀 더 많은 노출에 추가 되게 끔 하는 것 같음
대기열 까지의 기준은 모르겠지만 확실한건 최근 출시 게임 탭에서 10000만원 미만 5000원 미만에 노출됬을 때 살펴보니
최근에 판매가 되어야 올라가더라 그렇기 때문에 잘 팔리는 게임은 더 잘팔릴 확률이 높아지고
묻히는 게임은 더 묻힐 확률이 올라가는 스팀의 시스템임
3. 레딧 광고
레딧은 초반에 100달러 어치의 광고를 꽁짜로 할 수 있다. 레딧에 들어가서 게임 관련 그룹에 들어가면
수많은 인디게임이나 모바일 게임들이 광고하는 것을 볼 수 있음. 나름 외국인게이머들이 광고에 댓글도 많이 달아주고
추천도 해주고 나름 기대해볼 만 하다. 추가적으로 계정이 여러개 만들 수 있다면 초반의 100달러 광고 크레딧만 쓰고 광고를 내리는
얌생이 짓도 할 수 있지만 초반에 기재 된 광고글의 추천 수와 댓글 수를 생각하면 그냥 냅두는게 좋을 수도 있다.
4. 유튜브 광고
구글애즈를 통해서 유튜브에 광고할 수 있음. 초반에 60만원을 쓰면 60만원 어치의 추가 광고 크레딧을 받을 수 있다!
레딧이 100달러인 것에 비하면 꽤나 높은 금액을 지원해줌. 하지만 광고 캠패인 설정이 레딧과는 다르게 처음 해본 사람한테는
되게 어려울 수 있다. 그래서 나도 네이버 블로그 글이나 유튜브에서 찾아보면서 따라했음. 조금 짜증나는 점은 계속 20만원돈 정도 되면
잔액이 부족하다고 계속 충전하라고 그런다. 나한테는 20만원도 적지않은 돈인데 이건 좀 서운하다.
5. 레딧 , 유튜브의 전체적인 광고 효율(?)
우선 나같은 경우에는 현재 거지이기 때문에 광고에 많은 돈을 쓸 수 없었고, 레딧 광고에 하루 2만5천원 , 유튜브 광고에 하루 2만5천원
정도의 일일 사용금액을 두었음. 어찌보면 적은 돈이지만 한달동안 한다고 치면 무려 150만원에 육박하는 돈임 , 그렇다고 게임이
많이 팔리는 것도 아니다. 광고를 내는 동안에 하루 게임 판매수익이 0~2만원 정도인데 광고비용은 그 2배 이상의 금액으로
계속 빠져나가고 있는 셈. 스팀워크에서 트래픽을 보더라도 실상 하루 5만원의 광고비용을 사용 하더라도 레딧 , 유튜브 에서
스토어를 클릭해서 오는 비율은 100명도 안되고, 그 100명중에서 구매까지 연결되는 사람은 1~2명 남짓 이라고 보면 된다.
하지만 광고 기재 이후 이것마저도 안하면 안팔린다는 생각에 한달정도는 크레딧+자금 들여서 광고를 했음. 많은 위시리스트나
그 이전에 수많은 홍보가 되어있는 경우 라면 판매 효율을 끌어올릴 수 있겠으나 그게 아니라면 무작정 유료로 광고 하는 것에 대해
한번 쯤은 다시 생각해봐야 된다.
6. 스팀 기프트
유료로 레딧 , 유튜브 광고가 부담되면 스팀 기프트라는 사이트에서 홍보하는 방법을 추천함. 스팀 기프트라는 사이트는
무료로 스팀 키를 뿌리는 사이트인데 생각보다 많이 활성화 되어있고, 단순 트래픽으로 계산 했을 때 방문 비중이
하루에 5만원씩 써서 광고하는 레딧 , 유튜브를 더한 방문비중보다 3~4배 높음.
한 30개의 스팀키를 뿌려서 제공한다면 한 10명 정도 자신 계정에 등록함. 나머지는 키 되팔렘인지 아니면 무지성으로 추첨만
해놓고 너무 많아서 등록을 안하는 것인지는 모르겠지만 적어도 내 게임 스토어에 방문하는 비중이 늘어나기 때문에
무조건 추천하는 사이트. 스팀 키는 아래에 이어서 말하겠음
7. 자기가 큐레이터나 방송하는 사람인데 홍보해주겠다고 오는 이메일
스팀에 게임을 출시하면 내가 등록해둔 이메일로 하루에 1~2건 씩 주기적으로 내 게임에 관심이 있다고
자신의 방송이나 스팀 큐레이터 기능을 이용해서 홍보 해주겠다고 오는 이메일들이 있는데 여기서 중요한건
안타깝게도 이런 이메일의 90%는 사기 혹은 스팀키를 얻기위한 이메일임, 크게 3가지의 분류가 있는데
1. 자신이 스팀 큐레이터로 등록되어 있고 스팀키를 주면 큐레이터 리뷰를 남겨주겠다.
2. 자신이 트위치 , 유튜브 혹은 타 플랫폼에서 방송하는 사람인데 스팀키를 주면 방송에서 게임을 해주겠다.
3. 자기는 게임 홍보 대행사 비슷한건데 비용을 지불하면 해당 게임을 컨설팅 해주겠다.
1,2의 비율이 제일높고 대부분 스팀키를 요구하는 이메일이고 3의 경우는 게임홍보를 빌미로 가짜 사이트 및 가짜로
이것저것 인터넷에 올려두고 그럴듯 한 회사로 포장해서 인디게임 개발자 돈을 뜯어내는 악질들임.
1,2 의 경우 보통 2~5개의 스팀키를 요구하는데 그냥 남는 장사라 생각해서 10명 이상에게 보냈으나
진짜로 리뷰를 적어준 한명의 큐레이터를 제외하고는 다 스팀키 등록마저도 안했음. 아마 대부분 받은 스팀키를 되파는 애들이
태반이라고 보는게 맞다. 초반에 계속 스팀키 보내주니까 어느순간 스팀키 1000개 요구하는 미친놈도 있었음.
결과적으로는 한 2~30개 남짓한 스팀키를 보냈지만 그애들 한테 보낸 스팀키는 다 스팀 기프트로 뿌림.
8. 1년 정도의 개발 및 출시 총평
길게 말할 것도 없이 그냥 좆망. 출시 이후에 적게나마 월세정도는 낼 수 있는 수익이 된다면 단기 알바랑 개발을 겸하면서라도
올해 안에는 계획한 대로 업데이트 해서 재밌게 완성된 게임을 만들고 싶었으나 꿈만 쫒기에는 당장에 먹고살 돈이 없다.
홍보 겸하면서 게임도 한달 반동안 꾸준히 업데이트 했지만 이젠 거의 막바지가 아닌가 싶고 우선 판매량 부진이 홍보 부족으로
돌려 말하고 싶지만 그 무엇보다 중요한 내 게임 자체의 재미가 없어서가 아닐까 싶음. 그래도 이전 까지는 게임을 만들어서
판매하고 싶다고 생각만 했지 이렇게 처음으로 오랜시간 하나에 집중해서 판매까지 간 것에 의의를 둠.
그래도 게임 개발을 완전 접는건 아니고 지금까지 구매 해준 사람들이 있기 때문에 느리지만 추후에 계속 업데이트를 하고
지금의 경험을 살려서 다음에 새로운 게임을 만든다면 이번에 했던 실수를 최대한 보완하고 더 재미있는 게임을 만들어야 겠음!
9. 스팀 키 배포
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우선 많은 관심 감사합니다! 1자리 알아보면서 세일이랑 이것저것 업데이트 등 해보도록 하고
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저번에 홍보 이야기했던 분... 후기 감사한거에요 이번걸로 다음겜은 대박나시길!
고생했다 실패하고 남탓 안하고 스스로 분석할 줄만 알아도 성공에 크게 다가갈 수 있음
스팀 마케팅 정보추
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경험 공유해줘서 고마워!
스팀 영상 보니 꽤 준수한데, 이 정도 성적이라는게 그냥 사람들에게 덜 알려져서가 아닐까 싶은데...
인게임은 생각보다 괜찮은데? 표지만 좀 이쁘게 바꾸면 잘팔릴듯
값진 경험 공유해주셔서 감사합니다. 응원하겠습니다
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좋은 정보 감사! 레딧에도 광고가 가능한진 처음 알았네. 나도 계정 만들어볼까...
0QCK7-V00HJ-NKWVL 감사합니다
HGQMA-P50CT-R063Y 감사합니다
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AAPX6-L7RIQ-E2QC9 재미있어요!
썰을 하나 풀자몀 7번케이스처럼 홍보해주겠다는 메일에 응하는것보다 요즘은 트위터 등지에서 게임방송할 버튜버나 방송인을 직접 모집하는게 효과가 좋을 수 있습니다. 그들은 일단 방송자라서 어쨋든 높은확률로 한번정도는 자기 시청자들에게 시연을 하게되고 키도 여러개 요구받을 일도 없이 그사람것만 주면 되니까요
전에 일본쪽 트위터에 고양이가 사진을 찍는 게임 방송하실 V찾는다는 트윗에 제가 보는 방송인이 엔트리 하고 얼마 안가서 그걸 방송했는데 알고보니 셔터냥이었고 그 게임이 한국발이였던것도 그때 처음 알았던 기억이 나네요
N75KK-7P6Q9-4205K 사용했습니다
영상보고 개인적인 느낀 점은 게임은 정말 잘만들었는데, 아트가 다 따로 노는 느낌... 액션성이라던가, 역동성 보면 이렇게 적게 팔릴 게임은 아닌 거 같음. 꾸준히 업데이트 해 봐 이대로 묻히기엔 넘 아깝다
ㄹㅇ 업데이트 계속하면 충분히 빛볼 게임이라고 생각
고생했세이
DTP3G-LAW70-7ZH2X 사용 완료. 정보는 추천이야
QFXGG-BXJP4-GIRLZ 썼습니다
4번째 6GF5K-L43AF-PQ4CJ 사용했습니다.
고생했다 다음작은 성공하자
포스트모템 지대로네 너무 천기누설이다ㅋㅋ ㅊㅊ
나 등록했어. 리뷰는 스팀 유저평에 남겨줄까? 아니면 개인메일로 해줄까? 아무래도 메일이 낫겠지? - dc App
일단 있잖아. 할인을 때려봐. 할인딱지가 홍보일거 같은디? 정가를 4500원 잡지 말고 3000원이라 생각해봐. 지금 타이탄폴2가 3000원임. - dc App
MHGAG-VFYR7-RAZFZ 화이팅입니다
FEGCK-8A3AF-J5P9J 감사합니당
PBNAT-HHP9G-BWP7G 썼습니다. 감사합니다.
4시간 플레이해보고 간략 후기. 다른님들이랑 비슷한 느낌. 1) 게임은 엄청 재미있는데, 일러스트와 홍보영상이 너무 매력이 없음 2) 초반에 너무 어려워서 대부분 접게 될듯. 스테이지를 나눠서 방4개짜리 -> 방9개짜리 -> 방16개짜리 -> 방25개짜리..이런식으로 만들었으면 어땠을까 싶음 3) 드럼통 원하는 방향으로 밀기 어려워서 빡침. 4) 번역기를 돌리고 사람들에게 검토 받으면 어떨지. 무슨말인지 전혀 모르겠는게 있음 5) 잔인한 연출 빼면 유투버들이 많이 해줄거 같음. 하지만 양키들은 잔인한거 좋아하니까 청소년용버젼과 성인용 버젼을 구분하면?? 6) 레딧 홍보하고 위시리스트 모은다음에 판매시작했으면 어땠을까하는 아쉬움이 있음.
7) 아 그리고 시체는 클리어하고 몇 초지나면 사라졌으면 좋겠음....아이템 찾기 힘들어서 맨날 옆방갔다가 돌아와야함 ㅠㅠ 아니면 드롭아이템에 원신처럼 반짝이를 달아주는 것도 방법이 아닐까 싶음...
33BD2-GLIVC-PYMGD 사용했습니다.
WB680-4B5EH-X4Q6V 감사합니다.
8Y7RG-ZGAT3-XV3QE 썼어요 ㄳㄳ
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4JW2F-BZYXY-DJLBW 사용 ㅋ 재밌게 해보겠음
I88IB-M6GKX-T0FFY 사용 감사 합니다.