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조준시 저 앞에 있는 공을 바라보도록 만들고 싶은데 애니메이션 리깅으로 몸이랑 목 모가지는 multiaim constrained로 성공시켰음







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근데 손 부분에도 적용을 하면 이지랄 나는데 어떻게 해야될지 모르겠음


two bone ik도 적용했는데 팔모가지 꺾이고 팔꿈치가 안접혀서 포기했고



지금 예상으론 원래 적용중인 조준 애니메이션에서 수정하는거라 bone 행렬 연산이 꼬이는거같은데 


이러면 걍 조준이 아닌 가만히 서 있는 상태에서 내가 직접 옮겨줘야되는가 싶음




그냥 1짤 상태에서 오른쪽으로 회전만 하면 되는데 하