유니티가 뻑이가버리니까, 디버깅할 수도 없고...
이럴 때는 그냥 코드 읽어보면서 해결하는 것 뿐이지?
fsm으로 구현함?
ㅇㅇ 애니메이션이랑 state 다 그걸로 구현함
무한루프 걸리는 타이밍만 알면 그 전에 중단점 찍고 디버깅 가능하지 아늠?
음... 그건 고려안해봤네 땡큐!
스테이트 머신이면 Log라도 찍어서 흐름을 확인해봐.
일정시간 이상 무한루프에 걸린 경우 크래시 발생시켜서 어느 부분에서 문제 있는지 알 수 있는 방법이 있을텐데 찾아봐
fsm으로 구현함?
ㅇㅇ 애니메이션이랑 state 다 그걸로 구현함
무한루프 걸리는 타이밍만 알면 그 전에 중단점 찍고 디버깅 가능하지 아늠?
음... 그건 고려안해봤네 땡큐!
스테이트 머신이면 Log라도 찍어서 흐름을 확인해봐.
일정시간 이상 무한루프에 걸린 경우 크래시 발생시켜서 어느 부분에서 문제 있는지 알 수 있는 방법이 있을텐데 찾아봐