플랫포머 게임에서 용암 구현 할려고 용암 들가서 물체 태그가 플레이어면 코루틴 돌았는지 불 변수로 확인하고 플레이어 피깎는 함수를 호출하게 해놨는데 한번 까이고 들가서 안움직이면 피가 안까임 코루틴빼고 확인해봤는데 역시나 플레이어가 들가서 움직일때만 피가 드르륵하고 까이고 안움직이면 안까임 stay 뜻이 머무르다인데 머무르고 있는데 호출 안하네 ㅅㅂ 하면서 enter하고 exit로 바꿨는데 무한루프 걸려서 유니티 나가지지도 않음
스테이는 최초 2초인가 1초인가만 호출되고 이후 호출 안함. 별도 플래그로 관리
rigidbody sleep된거 아님?
sleep함수 안써도 sleep될때 있음? 걍 윗댓 말대로 호출 1~2초 하고 안움직이면 안하고 움직일때만 호출되던데
안움직이면 자동으로 sleep됨 rigidbody 컴포넌트에서 neversleep으로 바꿔보아요
오.. 배워감
오 진짜네
never sleep으로 하면 스테이도 쭉 인식되나요??
ㅇㅇ 됨