여태까지 GetComponent만 썼는데 찾아보니 TryGetComponent가 약간 상위호환인 것처럼 설명하는거 같음
[💬] GetComponent보다 TryGetComponent가 훨 좋음?
익명(223.38)
2023-05-19 21:40:00
추천 1
댓글 11
다른 게시글
-
82일전부터 열심히 하기로 엄숙히 선언했음
[3][💬] 익명(218.144) | 23.05.19추천 4 -
플레이어 이동은 rigidbody.velocity로 구현하는게 좋음?
[2][🐣질문] 익명(220.117) | 23.05.19추천 0 -
튜닉 무슨 엔진으로 만들었는지 앎??
[5][💬] 익명(39.115) | 23.05.19추천 1 -
유니티 캐릭터 이동할때 왜 대쉬 기능이 작동하지 않을 까요?
[9][🐣질문] 익명(115.139) | 23.05.19추천 0 -
시네머신 잘아시는분 계신가요?
[5][💬] 익명(aratino5165) | 23.05.19추천 0 -
질문) 에픽스토어랑 스팀 동시출시해도 되나요?
[🐣질문] 익명(118.235) | 23.05.19추천 0 -
Glory Room 플레이 후기
[2][💬] 익명(180.69) | 23.05.19추천 4 -
형들 어제 앱 출시 했는데
[4][🐣질문] 익명(59.15) | 23.05.19추천 1 -
게임뷰에서 웹캠이 동작 안하는 문제 뭘까요
[🐣질문] 익명(gamo93) | 23.05.19추천 0 -
오브젝트가 이동을 막지만 통과는 하게 할수 있어?
[9][🐣질문] 익명(211.196) | 23.05.19추천 0
이럴수가
해당 컴포넌트 부착 여부 불확실 시-> TryGetComponent 해당 컴포넌트 부착 보장되어 있을 시 -> GetComponent 없는데 GetComponent 하는거 아닌 이상 별 차이 없음
완벽하게 이해했어
언제쩍
성능적인 차이는 없는거임?
에디터에서 메모리 릭 있다고 하는데 이런거 신경쓸 필요 없음
알겠슴동
bool 여부로 코드 짤때 좋긴해
이런건 좀 벤치마크좀 돌려봐라
아마 미세하게 GetComponent가 더 빠르겠지만 가독성 때문에 쓰라는거 아닐까?