이전 일지


컨셉 구상 및 개발 시작 - 2020.05.01

ae5825a5002ebb439f3c33509535f07372ced54008d5e4971cc3d172a2f6e68b


첫번째 버전 개발 완료 및 배포 - 2022.08.11

24b0d719c9dd39a267b1d18a26c32b2944d2bceaa3cf0619e1f6f2127e59ce1ebdc570



두번째 버전 개발 완료 및 배포 - 2022.09.05

24b0d719c9dd39a267b1d18a2cd4363abb7e54e3e82bcdd8bdf544080b99225c



세번째 버전 개발 완료 및 배포 - 2022.10.03

24b0d719c9dd39a267b1d18a22d4362f2e24c2338f20f272db7ce9f572a9843d081e



마지막 버전 개발 완료 및 배포 - 2023.05.01

24b0d121e0ed70f527809ee45f9f3433cf2198dbb760b3a484bafc924f95



프로젝트 종료 - 2023.05.20


종료 사유

- 플레이어가 없어 게임 플레이를 할 수 없는 상황이 지속 됨

- 플레이어들을 유입 시킬 방법이 마땅히 없음

- 신규 프로젝트로 전환하기 위함



유니티도 할 줄 알고

언리얼도 할 줄 알지만


그럼에도 스타크래프트 2를 선택했습니다.


어떤 게임을 만들고,

어떻게 재미있게 만들지,

게임 디자인적으로 더 고민하고 싶었고,

게임 디자인에 집중해서 게임을 만들고 싶었습니다.


"멀티 플레이 게임"을 만들고 싶었습니다.


수익도 낼 수 없고

게임 관련 개발 능력/경력/취up에 크게 도움이 되진 않을 것이지만

그래도 그냥 만들고 싶었습니다.



홍보는?                                  

스타크래프트 유튜버인 아구님이 플레이를 해주셔서 5만 정도의 조회수가 나왔지만
실제로 이게 플레이어 유입으로는 유의미하게 나오지는 않았네요





다음 프로젝트도 어차피 만들고 싶은 게임 만든다고

스타크래프트2 에디터를 쓸거지만


가끔씩 찾아오겠습니다.