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이번 보스의 컨셉은 눈덩이를 굴리는 쇠똥구리.


예전에 거미 보스도 있긴 했는데 내가 곤충, 거미 이런 걸 좋아하는 걸 어쩌겠어.


외형은 할로우나이트의 감시자의 기사, 울트라맨, 가면라이더 등을 참고해서 디자인 했음.


게임 후반부 마지막 보스 직전에 나오는 보스들 중 하나이기 때문에 패턴들도 복잡하고 난이도도 지금까지 보스들보다 높음.






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1, 2 페이즈


떡대가 좀 있는 보스 답게 힘으로 밀어붙인다는 느낌을 주고 싶었음.


근데 보스의 애니메이션이나 패턴 디자인을 힘을 강조하는 형태로 만들었더니 문제가 생기더라.


힘을 강조하기 위해 속도감을 좀 줄였는데 이거 때문에 보스 패턴을 피하기가 너무 쉬워짐.


패턴의 히트박스 크기를 키우자니, 그러면 스프라이트 크기가 커져서 작업량이 감당 못할 수준으로 커지고.


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결국엔 고드름 패턴을 추가해서 2개 이상의 패턴을 동시에 피하게 만들었음.






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3 페이즈


날개를 펼치고 공중을 날기 시작한다.


패턴 개수는 좀 적지만 패턴 하나가 복잡함. 위 움짤에도 보이는 얼음 조각 쏘는 패턴.


이 보스 패턴들 중 가장 복잡하지 않나 싶음.






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4 페이즈


화면 오른쪽에서 눈사태가 몰려온다.


눈사태를 피해 왼쪽으로 이동하면서 싸워야 함.


이거 만들면서 좀 신기한 게 하나 있었는데


처음엔 일반적인 플랫포머 게임들 처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하도록 돼있었다.


그러다가 테스트를 하다 보니 좀 평범한 거 같아서 이동 방향만 바꿔봤음.


그런데 희한하게 이동 방향을 바꾼 것 만으로 난이도가 오르더라.


왜인지는 모르겠지만 결국 이쪽이 더 재밌다고 판단해서 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하도록 했음.





보스 19마리 중에 15마리 만들었다. 서너 달 정도만 있으면 완성할 수 있을 듯.


아래는 지금 만들고 있는 보스 도트들. 참고로 전부 한 보스임.


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