예외적으로 픽셀 게임은 태그를 다는게 도움이 됩니다. 졸업 작품팀 계정으로 500팔로우까지 만들어봤고
중요한건 딱 3가지
1. 견인 차가 있다
( 저는 3000명 정도 팔로워를 보유한 아트 계정이 있어서
제가 셀프로 리트윗 해서 견인 했습니다 )
견인차가 없으면 솔직히 노출수가 그냥 제로이기 때문에
현실적으로 팔로워가 많은 계정이 리트윗 해주지 않으면
반응이 적을 수 밖에 없습니다.
2. 태그를 단다
태그는 별 도움이 안된다고 하셨지만 실제로 큰 도움이 됩니다. 대부분 외국인들은 태그로 서치하기 때문에
외국인들 위주로 겨냥하기 위해선 태그를 꼭 달아줍시다.
#indiedev #IndieGameDev #indiegame #gamedev
저는 이런식으로 달았습니다.
그리고 추가적으로 픽셀아트 태그의 영향이 있어서
팔로워가 100명이 안넘었을 때도 마음수가 300은 찍혔습니다.
3. 아트워크를 업로드 한다.
사실 이거는 1, 2이 어느정도 영향을 받습니다.
두개 중 하나의 조건이 충족 되었을 때
빛을 바라는 경우 입니다.
개인적으로 게임 플레이 업로드를 자주하는 건
비추천합니다. ( 게임 내용을 이미 알아버리고 게임 하면 흥미를 잃을 수 있음 )
추가적으로 말씀드리자면 패키지 게임은 국내를 겨냥 하지마세요 ( 모두들 스팀 게임 개발 유저면 아실꺼임 )
차라리 일본을 노리시는게 훨씬 도움 됩니다.
저희 겜 같은 경우는 운이 좋아 일본 리뷰어가 리뷰를 써줬기 때문에 일본 유저수가 꽤 많았습니다.
+ 그리고 트위터는 이쁘면 장땡이라는 문화가 있습니다.
게임이 아무리 똥같은 게임이라도 비주얼이 괜찮으면 좋은 반응이 옵니다. ( 게임성과는 전혀 관계 없음 )
+ 질문은 언제나 환영입니다.
참고로 무료 게임이고 실적이 그렇게 좋진 않습니다.
오 게임으로 저정도 반응이면 진짜 잘 나온건데 어필할만한 요소가 있었나보네
아트 계정은 픽셀아트쪽으로 꾸준히 운영해오신 건가요?
네 아트계정은 픽셀을 주로 올렸지만 일러레분들과도 교류가 있었습니다. 구독자 층도 픽셀 아트를 주로 좋아하시는 분들로 구성 되어 있었지만 냉정하게 보면 3000 따리 가지곤 홍보가 되진 않습니다. 다만 인디 게임 특성상 조금이라도 PR 을 하지 않으면 홍보가 힘들기 때문에 시험 삼아 해봤었습니다.
견인차는 필수...
정보추
무료게임에 dlc도 안팔면 수익은 아에 못버는건가요?
네 졸업작품이라 상업 목적으로 만든건 아니구요 보시면 0달러라고 적혀있습니당
나이스~~
아트는 중대사항