a16711aa372a76b660b8f68b12d21a1dd480df35


예외적으로 픽셀 게임은 태그를 다는게 도움이 됩니다. 졸업 작품팀 계정으로 500팔로우까지 만들어봤고


중요한건 딱 3가지


1. 견인 차가 있다

( 저는 3000명 정도 팔로워를 보유한 아트 계정이 있어서

제가 셀프로 리트윗 해서 견인 했습니다 )

견인차가 없으면 솔직히 노출수가 그냥 제로이기 때문에

현실적으로 팔로워가 많은 계정이 리트윗 해주지 않으면

반응이 적을 수 밖에 없습니다.


2. 태그를 단다

태그는 별 도움이 안된다고 하셨지만 실제로 큰 도움이 됩니다. 대부분 외국인들은 태그로 서치하기 때문에

외국인들 위주로 겨냥하기 위해선 태그를 꼭 달아줍시다.


#indiedev #IndieGameDev #indiegame #gamedev


저는 이런식으로 달았습니다.

그리고 추가적으로 픽셀아트 태그의 영향이 있어서

팔로워가 100명이 안넘었을 때도 마음수가 300은 찍혔습니다.


3. 아트워크를 업로드 한다.

사실 이거는 1, 2이 어느정도 영향을 받습니다.

두개 중 하나의 조건이 충족 되었을 때

빛을 바라는 경우 입니다.


개인적으로 게임 플레이 업로드를 자주하는 건

비추천합니다. ( 게임 내용을 이미 알아버리고 게임 하면 흥미를 잃을 수 있음 )


추가적으로 말씀드리자면 패키지 게임은 국내를 겨냥 하지마세요 ( 모두들 스팀 게임 개발 유저면 아실꺼임 )

차라리 일본을 노리시는게 훨씬 도움 됩니다.

저희 겜 같은 경우는 운이 좋아 일본 리뷰어가 리뷰를 써줬기 때문에 일본 유저수가 꽤 많았습니다.


+ 그리고 트위터는 이쁘면 장땡이라는 문화가 있습니다.

게임이 아무리 똥같은 게임이라도 비주얼이 괜찮으면 좋은 반응이 옵니다. ( 게임성과는 전혀 관계 없음 )


a16711aa372a76b660b8f68b12d21a1dd685d63ac184



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c68f82a4d99


+ 질문은 언제나 환영입니다.

참고로 무료 게임이고 실적이 그렇게 좋진 않습니다.