내가 바라던 이상적인 모습은 이런 모습에서 앞의 공으로까지 MultiAim-Constraint로 회전만 시키면 될줄 알았음
근데 몸통이랑 머리는 잘 작동하는데 오른손만 적용하면 저지랄나서 TwoBone IK도 쓰까쓰까하다가 포기했었는데
결국 어이없는 곳에서 해답을 찾아버림
최상단 플레이어 오브젝트에도 애니메이터가 있고 프리팹에도 애니메이터가 있어서 문제가 되던거였음
수정하니 뻗치던 오른쪽 팔꿈치가 정상적으로 돌아왔고 오른손의 방향도 구체를 잘 향하게 됐음
이제 Twobone IK 적용해서 팔꿈치랑 각도만 조절하면 될듯
애니메이터 둘 중 잘못된걸 갔다가 적용되는거같은데 그럼 몸체랑 모가지는 왜 멀쩡하게 돌아갔는지 ㄹㅇ 원인을 모르겠음
그리고 리깅 적용하면 child 오브젝트 아니라고 리깅이 적용 안되는 경우가 있는데
이거 모델의 본들이 있는곳에 Rig 컴포넌트도 형제격으로 넣어주면 해결됨
이거 하나 가지고 하루 날린게 진짜 너무 아깝다
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