라이프 사이클에 딱히 구애받지 않는데 해제되는 경우에만 처리가 필요한 클래스면 그냥 모노 상속 없이 IDisposable만 상속해서 해당 클래스를 필요로하는 클래스에서 해당 클래스도 관리하게 만드는게 좋을까 아니면 그냥 모노 상속 받아서 맘 편하게 OnDestroy를 쓰는게 나을까.. - dc official App
맘편한게 좋음. 하드웨어는 점차 나아지고 있기떄문에요.
뭐 성능이슈가 대단하게 크리티컬하지 않는한 . 가독성 + 유지보수 >>> 성능
난 후자. mono도 상속받는 클래스들이 생각보다 많아서 안 받을 수 있으면 무조건 안받게 만들려고 코드짜는걸 선호함