안녕하세요. 드래빗 스튜디오입니다.

지난 개발 일지 이후로 많은 변화가 있었고 여러분과 이를 공유하고자 합니다.





우선 게임 캐릭터 일러스트가 변경 중에 있습니다.

초기 일러스트는 귀여움을 강조한 느낌이었지만, 이번에는 디테일과 개성, 그리고 캐릭터의 성격과 성향을 고려하여 일러스트를 재작업하고 있습니다.

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[블루 하와이 변천사]


이 캐릭터는 ‘블루 하와이’라는 코드명을 쓰는 캐릭터입니다.

매사에 진지하고 딱딱하게 말하지만, 나이에 맞는 엉뚱함과 귀여운 매력이 숨어있는 고양이 저격수입니다.








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[말리부 변천사]


‘말리부’는 쾌활하고 자신감 넘치는 토끼 검사입니다.

항상 밝고 긍정적이며 매사에 최선을 다하는 친구이죠.

이런식으로 각 캐릭터의 성격을 고려하여 새롭게 일러스트를 수정해보았습니다.










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[스프라이트 리뉴얼]


바뀐 일러스트에 맞게 기존의 캐릭터 스프라이트도 귀엽게 묘사하는 방향으로 변경해봤습니다.










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[체형 별 템플릿]


또한, 캐릭터의 성별과 나이에 따른 체형 템플릿을 제작하여 작업 효율성을 높였습니다.

기존의 서있기, 걷기, 구르기 등의 모션을 수정하여 더 자연스럽게 재작업 했습니다.








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[버려진 연구실 맵타일]



맵 타일도 R&D 진행 중에 있습니다.

버려진 연구실의 맵 타일과 다양한 패턴을 넣을 수 있는 맵 타일을 추가하였고, 이후 캐릭터 색감과 디자인에 맞춘 타일로 변경할 계획입니다.








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[NormalMap이 적용된 모습]


가장 큰 변화 중 하나는 NormalMap 적용입니다.

게임 내 빛 이펙트와 빛의 방향에 따라 오브젝트와 캐릭터에 적용되는 점을 변경하여 조금 더 사실적인 빛 연출이 가능해졌습니다.









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[특정 부분이 빛나게 하는 Glow 효과]


이와 함께 특정 부분만 빛나는 연출을 위한 Glow도 적용해봤습니다.

이 효과를 이용하여 머리 위에 불이 빛나거나, 안광이 빛나는 등의 표현이 가능해졌습니다.








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[총알도 휘어지는 블랙홀 스킬]


기존에는 물리를 사용하면 조작감이 달라지는 문제가 있었는데 이번 물리 리뉴얼 작업을 통해 해결됐습니다.

바뀐 물리 덕분에 캐릭터와 몬스터를 밀치고 잡아당기는 모양이 개선되었습니다.

다만, 현재 시간과 물리가 서로 영향을 주고 받는 문제가 있어서 이 부분에 대한 해결이 필요할 것 같습니다.






마지막으로, BIC 출품을 위한 게임 데모를 새로 제작하였습니다.

튜토리얼 형식으로 조작법을 자연스럽게 습득할 수 있도록 디자인했고, 이를 바탕으로 내부 재미 테스를 진행하고 있습니다.

다만 하루 만에 급하게 만드느라 적용하지 못한 스프라이트와 일러스트가 많았고, 여러 버그가 발생했다는 점이 조금 아쉬웠습니다.





해당 데모를 바탕으로 BIC 출품용 영상을 제작했습니다.

인상 깊은 부분만 모아서 영상으로 만드니, 이전 영상에 비해 구성이 좋아진 것 같습니다.




이상으로 저희가 진행한 변화들에 대한 소식을 공유하였습니다.

앞으로도 더 많은 발전과 성장을 위해 노력하겠습니다. 감사합니다.




소울러즈 개발일지 #0: 소개


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