1. 로딩이 뭔가 어색함..
고도 로고 끝나고 로고가 팍 사라지고 bgm과 함께 잠깐의 단색화면후 메인페이지가 바로 팍 하고 뜨는게 이상함.
고도 로고에서 페이드 아웃하고 메인페이지와 브금이 페이드 인 해야 하지 않나 싶음.

2. 아이템의 다음 레벨 성능을 미리 확인할 수 있었으면 좋겠음.

3. 선택된 칸의 가시성이 부족함.
회색으로 표기해주지만 외곽선이 추가로 있었으면 함.

4. 상자 판매 및 이미 까진 아이템 판매가 힘듬.

5. 아이템을 어디에 장착해야 할지 직관적이지 않음.
물론 조금 만지다 보면 어느 부위인지 보이지만, 부위별로 탭을 만들어서 해당 탭에 해당하는 아이템만 보여준다던지 개선이 필요함.

6. 왼클릭으로 부위선택후 우클릭으로 장착을 하는 방식도 불편함.
아마 보석 장착칸이 두개라서 우클릭으로 바로 장착안되게 막은거 같은데,
설령 보석이 계속 순서대로 1,2,1,2 장착되는 한이 있더라도 우클릭으로만 장착하는게 더 편할듯.

7. 완전히 업그레이드 완료된 대공포를 구분할 수 있었으면 좋겠음.

8. 포탑 종류 업그레이드를 클릭한 상태로 포커스를 벗어난뒤 떼면 돈만 빠져나감.
업그레이드 창을 끄면 업그레이드 적용이 되긴 하지만, 누르지 않은걸로 착각하고 한번 더 누르면 돈이 또 나감.

9. 수동조작 메리트가 없음.
무한탄창과 같은 메리트가 있어야 후반에도 사용할 의미가 있다고 생각함.
그래도 힘들게 만들었는데 1레벨 올려서 자동공격 찍기전까지만 사용하는 요소로 사용하기엔 아까움.

10. 게임이 너무 쉬움. + 모루에 선물 채우기 손만 아프고 재미없음.
디펜스 게임을 하는 느낌보단 모루에 선물 채우기 타이쿤을 하는 느낌임.

초반 1,2 스테이지를 할때는 모루에 선물을 자동 분배해주는 분배기나 아니면 선물을 한번에 여러개 넣을수 있게 단위를 조정할 수 있게 건의하려고 했음.
그런데 마지막 스테이지를 깨고나니 지금 모루에 선물 넣는 시간을 단축 시켜버리면 시간 여유가 너무 남는다는걸 깨달음.
오크머스트다이 처럼 속성이든, 스타크래프트 처럼 대,중,소,진동,폭발이든, 포탑을 팔수있게 만들어서 빌드전환을 하게 만들든 뭐든
여러 요소를 추가해서 머리가 여유 없는 타이밍이 필요하다고 느낌.