적 유닛을 엄청 많이 뽑는다고 가정했을때 적유닛 스크립트에 무거운 게임 오브젝트를 변수로 주렁주렁 달아 놓으면 메모리 많이 먹나유??변수 안바뀌는건 게임메니저 같은곳에 넣어두고 참조하는게 더 좋나유?
당연. static이나 SO를 쓰는 이유가 거기서 나옴. 몹이 100마리라고 가정할때, 몹이 마리당 변수 10개 가지고 있다고 생각해보면 변수 1000개가 메모리에 올라가있는것..
SO가 뭐유
Scriptable Object
아하 이제 적극적으로 써야것다
뭘 당연이야 변수 1000개라 해봤자 레퍼런스뿐인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 우문우답 오지네
글을 대충읽어서 제목만 보고 답변했음..