적 유닛을 엄청 많이 뽑는다고 가정했을때 

적유닛 스크립트에 무거운 게임 오브젝트를 변수로 주렁주렁 달아 놓으면 

메모리 많이 먹나유??


변수 안바뀌는건 게임메니저 같은곳에 넣어두고 참조하는게 더 좋나유?