지피티한테 물어보니 linerender 쓰라는데 linerender는 그림판처럼 간단한 모양의 광선밖에 구현못하지 않음?
유닛이 적을 공격하는데, 저렇게 광선으로 지지는 모습을 연출하고 싶음
적의 위치에 따라 광선 모양이 바껴서 어떻게 해야할지 모르겠음..
지피티한테 물어보니 linerender 쓰라는데 linerender는 그림판처럼 간단한 모양의 광선밖에 구현못하지 않음?
유닛이 적을 공격하는데, 저렇게 광선으로 지지는 모습을 연출하고 싶음
적의 위치에 따라 광선 모양이 바껴서 어떻게 해야할지 모르겠음..
플레이어 위치에서 적 위치까지 연결하는 실린더가 생성되게 하고, 그 실린더에 광선 지지직 하는 쉐이더를 입히는게 제일 일반적이지 않을까?
실린더 길이 두께 로테이션값 이런거는 양 끝점 좌표를 알면 자동으로 계산할 수 있으니까
유투브찾아보면 원하는거 있을 것임
저도 지금 이거 하고있었는데 대박
https://youtu.be/uWZPVzOs8Q0
요거봐봐
보통 파티클 시스템을 이용하지 좀 삐까번쩍한 광선이라면