한달 정도 유튜브 들으면서 공부하고

한달 정도 혼자서 예제 만들어보면서 배운거 익히고

4월부터 시작한 내 작품이에요.



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플레이어는 한 웨이브당 1분의 시간이 있는 총 20 웨이브를 버텨야 해요.


원랜디 + 롤토체스

웨이브마다 랜덤으로 기본 재료 유닛들이 주어지면

그 유닛들을 조합하여, 상위 색깔의 유닛을 만들거나

같은 색깔끼리 합쳐서 점점 공격이 발전해나가요


일단 지금 생각해둔 기본 재료 유닛은 빨강,노랑,파랑 +흰색

움짤은 검정도 나오는데 검정은 극악의 낮은 확률로 나오게 할 예정이에요.




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파랑과 흰색 조합인 하늘색

파랑과 빨강 조합인 보라색

빨강과 노랑 조합인 주황색


각 유닛의 특징들은, 색상을 대표하는 자연적인 것으로 나름 컨셉을 정했어요.

하늘은 구름, 보라는 포도, 주황은 오렌지, 노랑은 바나나, 빨강은 장미 등등



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장비도 퀘스트 보상 + 보스 보상 + 상점 구매 등으로 얻을 수 있어요. 장비는 일단 지금은 스텟만 올려주는데

나중에 특수한 능력을 부착해주는 아이템도 추가할 예정이에요.

장비를 착용하면 캐릭터 스텟창에서 해당 장비가 스텟을 얼마나 올려주나 초록색으로 표시했어요.


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물론 같은 색깔끼리도 조합이 가능해요.

이건 원신의 운명의 자리 개념을 도입했어요. 유닛의 공격이 점점 다양해지거나 확실히 세지게 해요.

예를 들어 나름 유니크한 유닛으로 컨셉잡은 검정색 타워는

끝까지 업그레이드 해주면 본인에게 맞은 적은 죽을 때 사방으로 퍼져나가는 총알을 내뿜거나, 제자리에 폭탄을 소환해요.



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특정 웨이브 마다 보스를 소환해요.

보스는 이리저리 돌아다니거나, 근처의 적들에게 버프를 주거나, 적들을 소환해요.

플레이어는 보스를 잡지 못하거나 화면에 보이는 몬스터의 숫자가 특정 숫자를 넘어가면 패배해요.



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끝까지 업글한 노랑타워 ( 베인 은화살처럼 3스택되면 터지는 표식을 남겨요)

끝까지 업글한 빨강타워 ( 발사할 때 초록가시도 내뿜고, 몬스터 발판에 가시를 소환해요. )

그리고 허접한 상점 ui


그리고 움짤은 없지만, 플레이어에게 배치의 재미를 주기 위해서

색깔 배치 개념을 도입했어요.

예를 들어 " 바나나 " 라는 특성은 노랑 타워 4마리를 바나나 모양으로 배치하면 특별한 버프가 생겨요.

또 '수박바' 라는 특성은 세로로 빨강 두마리, 맨 밑에 초록 한마리면 조건이 성립해요.

플레이어는 유닛들의 색깔을 고려해가면서 배치를 해야해요. 물론 유닛들마다 공격 사거리가 달라서 그것도 고려해야겠죠.


또 플레이어는 유닛을 조합할 때 낮은 확률로 특별한 색깔을 얻어요.

예를 들어 빨강과 파랑을 조합하면 보라 유닛이 나오겠지만

낮은 확률로, '바이올렛' 같은 특수한 타워가 나오게 될거에요.

이런 점으로 나름 로그라이크의 뽕맛을 느낄 수 있게 기획했어요.


아직 틀만 만들어서 전체적인 Ui 디자인이 너무 허접한게 고민이네요.

Ui 버튼에 이미지도 다 그려줘야하고, Ui가 할게 너무 많네요.

그리고 사운드 에셋도 너무 찾기가 힘듬...

목표는 스팀 발매에요. 봐주셔서 감사합니다.