겜스는 픽셀 간격으로 자동줄바꿈을 지원함
문제는 이게 띄어쓰기 기준이라는거임
즉 띄어쓰기가 없으면 지정된 픽셀범위를 넘어도 줄바꿈을 하지 않음
이러니 일본어에서 문제가 생김...
그래서 텍스트를한번 읽어서 지정범위를넘기면 강제줄바꿈 문구/n를 넣도록 만들었는대...
이러니까 줄바꿈이 어색해지는 문재가 생김
아버지가방에들어가신다
가
아버지가
방에들어
가신다
처럼 단어중간에 줄바꿈이 되어버리는거임
여기서 머리터져서 쉬는중...
문제는 이게 띄어쓰기 기준이라는거임
즉 띄어쓰기가 없으면 지정된 픽셀범위를 넘어도 줄바꿈을 하지 않음
이러니 일본어에서 문제가 생김...
그래서 텍스트를한번 읽어서 지정범위를넘기면 강제줄바꿈 문구/n를 넣도록 만들었는대...
이러니까 줄바꿈이 어색해지는 문재가 생김
아버지가방에들어가신다
가
아버지가
방에들어
가신다
처럼 단어중간에 줄바꿈이 되어버리는거임
여기서 머리터져서 쉬는중...
중국어는 띄어쓰기 있지?
화기난디 화가나
가능한 건진 모르겠는데, 일본어 폰트를 준비한 다음, 폰트 생성 프로그램으로 띄어쓰기 자간을 0으로 넣어서, 엔진 내에선 띄어쓰기가 있지만 실제로 출력은 안되는거나 다름없도록 만들기?
http://www.kimfont.com/?p=2366
이건 생각치도못햇는데...