대충 이런 디자인으로 1, 2, 3층 나누고, 각 타일마다 x, y좌표를 갖고 있는 상태에서,
캐릭터를 움직였을 경우 그 타일의 x, y좌표를 가져와서 캐릭터가 그 좌표상 위에 있는 움직이는 게임을 만드려 하는데요
1층, 2층의 x좌표는 일정하다 치더라도, y좌표는 반드시 다를 것 같고,
캐릭터가 1층과 2층을 구별하려면 어떤 로직을 알아야 할지 잘 모르겠어요.
이런건 어디서 뭘 공부해야 알 수 있나요
대충 이런 디자인으로 1, 2, 3층 나누고, 각 타일마다 x, y좌표를 갖고 있는 상태에서,
캐릭터를 움직였을 경우 그 타일의 x, y좌표를 가져와서 캐릭터가 그 좌표상 위에 있는 움직이는 게임을 만드려 하는데요
1층, 2층의 x좌표는 일정하다 치더라도, y좌표는 반드시 다를 것 같고,
캐릭터가 1층과 2층을 구별하려면 어떤 로직을 알아야 할지 잘 모르겠어요.
이런건 어디서 뭘 공부해야 알 수 있나요
3D + PixelShader 사용하면 좀 더 자유롭게 활용 가능은 한데
간단하게 하려면 int[3]배열로 타일맵 적당하게 세팅해서 쓰는게 답일거 같음
공부할데가 필요하면 역시 유튜브(영어 필)
https://www.youtube.com/watch?v=kQ9-AFYV42Y&list=PL0FALXGqi7wJSZxRGD63S9jVWT9v5znJm