4월 개발일지 이후 어느 정도 플레이 가능한 빌드가 나와서 공유차 다시 개발일지를 써본다.
직전 버전 이후로 정말 많은 내용들이 바뀌었지만,
가장 많이 바뀐 부분은 역시나, 카드 그리고 새롭게 도입된 룬이라는 아이템이다.
모든 내용을 다 적긴 어렵기에, 핵심 적인 내용만 적고 이후 개발되는 내용에 대해서 다시 주기적으로 개발일지를 통해 공유하려고 한다.
플레이 가능한 버전은 글의 맨 아래에 적어두었으니, 가능하면 플레이 해보고 피드백 해주었으면 좋겠다.
1. 카드 개편과 룬 아이템 추가
이번에 카드 효과들을 대대적으로 손 보면서 기본 카드 효과를 중독덱 ~~덱 등등의 각각의 덱 조합에 맞게 구성하고,
추가적으로 도입된 룬이라는 아이템을 카드에 합성하면서,
각각의 카드가 가진 단점을 상쇄하거나, 장점을 증폭할 수 있게 구성했다.
기존 [공격]과 [방어]의 카드 능력치를 [위력]이라는 능력치로 통합하여 직관성을 키웠다.
2. 룬 합성
기존의 카드 합성 시스템은 룬 합성 시스템으로 대체 되었다.
룬 합성 시 스테이지 맵 우측 상단의 룬 합성 메뉴에서 언제든지 룬을 합성할 수 있다.
룬은 상점에서 구매하거나, 이벤트 에서 획득할 수 있다.
3. 카드 등급 추가
카드의 효과과 별도로 카드 프레임 자체에도 등급이 있고, 카드 테두리 칼라를 통해 구분할 수 있도록 했다.
카드 프레임 등급이 높은 경우 같은 마나비용 대비 위력이 높기 때문에, 높은 등급의 카드는 같은 카드 효과라도 더 강한 데미지를 줄 수 있다.
카드 프레임 등급은 별도 이벤트를 통해서 승급할 수 있다.
4. 다양한 유물 추가
카드가 개편되면서 카드 조합과 시너지를 낼 수 있는 신규 유물들도 대거 추가되었다.
일부 유물들은 각 카드가 가진 단점을 장점으로 전환할 수 있는 효과로 구성했다.
5. 추가 개발 될 내용들
밸런스 업데이트
신규 직업
신규 몬스터, 엘리트, 보스 등 이 더 추가될 예정
특히, 밸런스 측면에서 아직 부족한 부분이 많을 수 있다.
카드 및 유물 효과과 강화된 만큼, 기존 적들도 어느 정도 강해지도록 설정했으나,
플레이하면서 난이도 밸런스 관련된 의견도 말해준다면 고려하여 이후 개발 사항에 반영하도록 하겠다.
6. 버그 관련
개발된 내용이 상당히 많기에 아직 확인되지 않은 버그들이 많을 것으로 예상된다.
댓글로 확인된 버그들을 제보 해준다면 최대한 빠르게 수정해서 업데이트 하겠다.
아래 링크에서 다운로드 버전을 받아볼 수 있다.
https://siolab.itch.io/red-hood-of-rogue-world
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좋은 아이디어인듯, 근데 어떤식으로 표시해야할 지가 감이 잘 안오네
1인개발인데 아트이쁘네 내가 스팀에올라온 덱빌딩로그라이크겜은 다가지고있어서 나오면 산다 ㅋ
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감사합니다~! 구매할 가치가 느껴지도록 잘 완성해볼게요 ㅎㅎ
우왕 저도 TCG게임 개발중인데 카드마다의 고유 특성 어떻게 설정하고 관리하시나요? 이거땜에 고민중인데
저는 스크립터블 오브젝트로 만들었습니다. 여기에다가 여러가지 조건부 / 효과부를 만들어두고, 카드마다 발동 조건, 그리고 효과를 지정해두면 그 조건대로 발동하는 구조입니다.
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아직 부족하지만 열심히 개발해볼게요~
캐릭 선택 화면에서 캐릭터 기본 카드 확인할 때 전사 돌진 카드 설명에 no translation found for 어쩌구하는 오류 문구가 끼어있는 버그가 있음
확인 감사! 수정완료!
클리어하고 카드 보상선택때 카드 광클하면 복사대는거같애
확인 고마워. 바로 픽스해서 업데이트 함