안녕하세요.
오랜만에 돌아온 십덕소울 'Project BS'입니다.
한동안 개발일지 안올리고 눈팅만 하다가 오랜만에 생존신고겸 개발일지 올려보네요ㅋ
얼마전 프로토타이핑 하게된 보스 캐릭터의 모습입니다.
이번 개발일지에서는 이 보스 캐릭터의 프로토타이핑 과정을 소개해보도록 하겠습니다!
우선 저희 게임 Project BS는 십덕소울..이 아니고 소울라이크를 표방하고 있습니다.
그중에서도 보스전투에 좀 더 집중해서 좀 더 다양한 보스를 제작하려 하고있어요.
그런데 일단 지금까지 준비한 보스를 되돌아보면
'괴물' 밖에 없네.
십덕... 소위 미소녀 게임인데 미소녀가 없다는 거에요.
역시 미소녀 보스를 준비해야 하는 시기가 온 거시였습니다.
그럼 대체 어떤 십덕 캐릭터를 만들어야 하지?
완장의 품격
아.. 네... 꼭 위에 댓글 때문만은 아니더라도
일단 적으로 등장하는 캐릭터라면 너무 착하고 정상적이면 안되기도 하니
얀데레 캐릭터는 매우 어울리면서도 흥미로운 소재죠.
뭐 이정도까진 아니더라도 조금 소프트하게 표현하면 되겠다 싶었습니다ㅋ
그래서 준비해본 캐릭터가 바로
이름은 '로자리아 브레타'.
정령의 힘을 찾는 주인공과 같은 목적으로 부딫히게 된다는 설정입니다.
눈빛만 봐도 일단 정상은 아닌 무서운 누나입니다 ㄷㄷ
(이쯤되서 어떤 캐릭터가 떠오른다면 아마 그 캐릭터가 맞을거에요ㅋ)
좀 더 얀데레 쪽으로 가서 앞머리를 길게도 해봤는데 나름 느낌이 있네요.
일단은 킵해둡니다.
(게임에 올라가기 전, VRoid에서 막 제작된 모습)
로자리아의 3D 모델 제작은 사실 VRoid라는 소프트웨어로 손쉽게 만들어졌습니다.
때문에 오리지널리티가 떨어지는건 조금 아쉽지만,
추후에 여유가 된다면 제대로된 3D모델로도 준비해보고 싶네요.
전투화면으로 처음 테스트한 모습입니다.
그냥 놓고 볼땐 몰랐는데 직접 전투로 상대해보니
무기인 채찍검의 리치가 너무 짧게 느껴졌습니다.
그리고 보스라면 역시 위압감이 있어야 하는데
그렇다고 크기를 무턱대고 키우면 거인처럼 느껴질게 뻔해서 안되었죠.
...이건 십덕이 아니니까
...오히려 좋다고?
흠흠.. 아무튼 몸의 크기로 위압감을 늘리는건 어려우니
역시 화려하게 갈 수 밖에 없겠네요.
채찍검을 길이를 확 늘리고 원소능력의 이펙트를 추가했습니다.
정령(원소)의 힘을 사용해, 처음에는 냉기공격을 하다가 본색을 드러내면 화염공격을 사용한다는 설정입니다.
Project BS의 보스 캐릭터인 로자리아의 프로토타이핑은 여기까지입니다.
다음 캐릭터 보스는 요즘 유행하는 맑눈광 스타일로 만들어 볼까도 싶네요 ㅋ
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쥐불놀이 못버려요
화덕 피자 마렵다
잘되서 핏자좀 쏘고 싶네요
아이폰에서 영상 느리게 나오시는 분은 터치해서 보면 제대로 나옵니다! 다음부턴 개선해볼게요~
로리 캐릭터는 없나요?
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셰이더나 모델링을 직접하지는 않고, 주로 애셋을 바탕으로 입맛에 맞게 수정하는 방향으로 하고 있습니다. 저도 계속 배우고 공부하는 입장이라 추천은 어렵지만 애셋을 사용하고 분석하거나, 유튜브나 트위터 등에서 좋은 강의나 레퍼런스를 많이 접하는 것 같아요.
머리 긴게 더 얀데레 느낌이 사는듯!
쓰러뜨렸는데 나중에 저렇게 재등장해도 좋을 것 같아서 일단 킵입니다. - dc App
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오 괜찮다
“신”
니어 오토마타처럼 팬티 보이는 앵글로 달리는게 키포인트인거 알지?
저번에 데모 해봤는데 벌써 이정도나 발전한건가... 팀이 몇명임?
지금은 1인인데, 주인공 3D모델이나 사운드 쪽은 외부도움 받았어요.
그나저나 옛날 데모해보셨다니 지금 생각하면 너무 미완성이었어서 부끄럽네요ㅋ 완성도 많이 올려서 다시한번 선보이도록 하겠습니다! - dc App
DevLog안하시남 유튭같은거 있으면 보고싶어요
개발관련으로 올리는 곳은 여기뿐이라 틈틈히 더 올려볼게요
몬가 장소도 그렇고 전투스타일도 그렇고 닼소의 프리데 생각나네