sharedMesh.vertices ๋ย mesh.vertices ๋ก ๋งค์ ๊ฐ์ด๋ฐ๋ฅผ ์ฐพ์๋ คํ๋๋ฐ
์ด๊ฑธ๋ก ๊ตฌ๋ถํ๋ฉด ๊ผญ์ง์ ๋ง๋ค x/y/z ์ ์ต์๊ฐ/์ต๋๊ฐ์ ๋๋ค ๊ตฌํด์ผํด์ ๊ทธ๋งํผ ์์ ๋ง์ด๋จน์๊น๋ด ๊ฒฝ๊ณ๋ก ๊ตฌํ๋๊ฒ ๋ ๋์๋ณด์ด๋๋ผ๊ณ ?
๊ทผ๋ฐ ๊ฒฝ๊ณ๊ฐ ์ฌ์ ์์ํด๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ํ์ ๋์ด๋ฒ๋ฆฌ๋ค?
๊ฒฝ๊ณ ํ์ ํ๋๊ฑด ๊ฑ ์๋๋ฉ์ด์ ๋๋ฌธ์ด๋ผ ๋ด์ผ๊ฒ ์ง?
์ฐจํผ ๊ฒฝ๊ณ ํฌ๊ธฐ๋ ๋๊ฐ๊ณ ์ค์์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํ์ ํ๋๊ฑฐ๋๊น ํ์ ํด๋ ์๊ด์์๋ ค๋?
๊ฑ ์ ๋ํฐ ๋ฐ์ค์ฝ๋ผ์ด๋ ์ฐ๋ฉด ์๋?
๊ฒฝ๊ณ ์์๊ฐ ์ฝ๋ผ์ด๋๊ฐ ์๋๋ผ ๊ฐ์์ฑ ํ๋ณ์ ์ฐ์ด๋ ๋์ ๋งํ ๊ฒ์ผ๊ฑฐ์ ์๋ง
ใ ใ ์ฝ๋ผ์ด๋์ด์ผ๊ธฐํ๋๊ฒ์๋ SkinnedMeshRenderer ๋ MeshFilter ์ ์๋ ๊ฒฝ๊ณ ๋งํ๋๊ฑฐ์
์ ์ฉ๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๊บผ๋ณด๊ณ ํ์ธํด๋ณด์ ๊บผ๋ ํ์ ๋๋ฉด ๋ฒํ ์ค์ ์ ์ฉ๋๋ ํ๋ ฌ๋ค ํ๋ฒ ์ฒดํฌํ๊ณ
์ง๊ธ ๋ฐ์ค ์์ ๋ณธ์ด ํ์ ํ๋ค. ์ ๋ณด๋ฉด ์์ํ๋ฉด ๊ฑฐ๋ฏธ ๋ฐฐ๊ฐ ๋ค๋ฆฌ๋๊ฒ ๋ณด์ผ๊ฑฐ์.
์ฐธ๊ณ ๋ก mesh bound ์ด๊ฑฐ ์ ํํ์ง ์๋ค ์ฐธ๊ณ ์ฉ์ผ๋ก๋ง ์จ์ผ๋จ