Physics2D.CircleCastAll ๋ฅผ ๋์ผ๋ก ๋ณด๊ณ ์ถ์๋ฐ
์ด... ๊ทธ๋ฌ๋๊น Debug.DrawRay ๋ก ์ ์ ๊ทธ์ด์ ํ์ธํ ์ ์๋ฏ์ด
Physics2D.CircleCastAll ๋ก ๋ด๊ฐ ํ์ ์ค์ธ ์์ญ์ ๋์ผ๋ก ํ์ธํ๊ณ ์ถ์๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ ์์๊น?
Physics2D.CircleCastAll ๋ฅผ ๋์ผ๋ก ๋ณด๊ณ ์ถ์๋ฐ
์ด... ๊ทธ๋ฌ๋๊น Debug.DrawRay ๋ก ์ ์ ๊ทธ์ด์ ํ์ธํ ์ ์๋ฏ์ด
Physics2D.CircleCastAll ๋ก ๋ด๊ฐ ํ์ ์ค์ธ ์์ญ์ ๋์ผ๋ก ํ์ธํ๊ณ ์ถ์๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ ์์๊น?
/*void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.DrawSphere(this.transform.position, detectionRadius); }*/
ํ ํ ๋ฒ ํด๋ณผ๊ฒ ๊ณ ๋ง์