캐릭터가 μ ν”„ν•˜λŠ” μ‚¬μš΄λ“œλž‘ λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ μ£½λŠ” μ‚¬μš΄λ“œ 두 κ°€μ§€κ°€ μžˆλŠ”λ° μ ν”„ν•˜λŠ” μ‚¬μš΄λ“œλ§Œ λ‚˜μ˜€κ³  λͺ¬μŠ€ν„° μ£½λŠ” μ‚¬μš΄λ“œλŠ” μ•ˆ λ‚˜μ˜΄.


μ ν”„μ†Œλ¦¬λŠ” 캐릭터에 넣어두고 캐릭터에 ν¬ν•¨λ˜μ–΄μžˆλŠ” μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ—μ„œΒ GetComponent<AudioSource>().Play();


μ£½λŠ”μ†Œλ¦¬λŠ” λͺ¬μŠ€ν„°μ— 넣어두고 λͺ¬μŠ€ν„°μ— ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μŠ€ν¬λ¦½νŠΈμ—μ„œΒ GetComponent<AudioSource>().Play();Β 


ν–ˆλŠ”λ° μ£½λŠ” μ†Œλ¦¬λ§Œ μ•ˆλ‚˜μ˜€λ„€μ—¬