νμ΄μ΄λΌν€μ°½μ νλ¦¬νΉ μμ±λμ νκ°μ© λμ΄λλλ° κ²μνλ©΄μ μλ¨λλ° μμ΄λ°μ§ μμλμ
public κ²μμ€λΈμ νΈμ LaserPrefabμ μΊ‘μλͺ¨ν prefab λ£μλλ° νλ©΄μ°½μ μλ¨λ€μ νΉμ μκ·Έλ°μ§ μλ € μ£Όμ€ μ μμΌμ κ°μ>?
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
LaserPrefab.gameObject.SetActive(true); ν΄λ¨λλ° μλ©λλ€ γ γ
νμ΄μ΄λΌν€μ μμ μλ¨λ건κ°μ?
νμ΄μ΄λΌν€μ°½μλ κ³μ ν리νΉμ μμ±νκ³ μμ΅λλ€
νμ΄μ΄λΌν€μμ μμ±λ νλ¦¬νΉ ν΄λ¦ν΄μ μ΄λμ μμ±λμλ λ΄λ³΄μΈμ. λΉνμ±λμλμ§, μμΉκ° λ¨μν μΉ΄λ©λΌ λ°μΈκ±΄μ§, μμ λ μ΄μ΄λ¬Έμ λ‘ μ보μ΄λκ±΄μ§ λ±λ± νμΈνμκ³ μ. μ λͺ¨λ₯΄μκ² μΌλ©΄ λ¬Έμ μ€ν¬λ¦°μ·μ μ¬λ €μ£ΌμΈμ
λ°λ³΄! λ μ΄μ΄ defaultλ‘ νκ² μ§! 2d λ€λ£¨κ³ μλκ±°λ©΄ μ€λΈμ νΈ zμΆμ΄ 0μΌλ‘ λμ΄μλ 보λΌκ΅¬!!
ν리νΉ, μ λ€λ μ΄νΈ λλ€ zμΆ λ³νμ ν΄λ΄€λλ° μλ©λλ€.. λ μ΄μ΄λ λ°κΏλ΄€λλ° μ보μ¬μ
μΈμ€ν μμμ΄νΈ ν λ λΆλͺ¨ μ€μ ν μ μμ΄. μ ννκ² λ³΄μ΄λ λ μ λΆλͺ¨λ‘ μ€μ ν΄μ ν΄λ΄₯ parent.transform, laserprefab μ΄λ κ² μΈμ λ£μμ μ΄μ¨
κ·Έλ¦¬κ³ zμΆ μ²΄ν¬λ κ²μμ μ€ννκ³ μ μ§ν μνμμ μ€ν°λ μ€λΈμ νΈλ€μ λλ¬μ νμΈν΄
λ μ΄μ ν리νΉμ΄ νν°ν΄μ΄μ΄μ μμ±λ λ μλμ€νμ΄ μλλκ±°μλ? - dc App
λ μ΄μ νλ¦¬νΉ κ΅¬μ‘°μ μ€μ·μ μ¬λ €μΌ μμ§
μ€λ¬΄κ³ κ° μν€λ Έ