μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš” 1인 개발 쀑인 Trading Card Game κ²Œμž„ ν‹°λ₯΄ λ‚˜ λ…Έκ·Έ(κ°€μ œ)λ₯Ό μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.

ν˜„μž¬ κ²Œμž„μ€ ν”Œλ ˆμ΄ ν…ŒμŠ€νŠΈκ°€ κ°€λŠ₯ν•œ μˆ˜μ€€κΉŒμ§€ 개발된 μƒνƒœλ‘œ, κ·Έλ™μ•ˆμ— 개발 λ‚΄μ—­κ³Ό μ•žμœΌλ‘œμ˜ 개발 과정을 μΌμ§€λ‘œ μž‘μ„±ν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.


Trading Card Gameμ΄λž€?

Trading Card: μˆ˜μ§‘μ„ λͺ©μ μœΌλ‘œ νŒλ§€μ™€ κ±°λž˜κ°€ μ΄λ£¨μ–΄μ§€λŠ” μΉ΄λ“œμ˜ μ’…λ₯˜λ‘œ μΉ΄λ“œμ— 따라 μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 삽화와 μΉ΄λ“œμ— λŒ€ν•œ 정보가 기둝 λ˜μ–΄μžˆλŠ” μΉ΄λ“œ.

Trading Card Game: μ΄λŸ¬ν•œ μΉ΄λ“œλ“€μ„ λͺ¨μ•„ μžμ‹ μ˜ 덱(μΉ΄λ“œμ˜ μ§‘ν•©)을 ꡬ성해 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒκ³Ό λŒ€μ „ν•˜λŠ” μΉ΄λ“œ κ²Œμž„(μ΄ν•˜ TCG).


개발 동기

Β 2012λ…„ 8월에 μ œμ˜€λ‹‰μŠ€μ—μ„œ μΆœμ‹œν•œ μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€λΌλŠ” μ˜€ν”„λΌμΈ TCGκ°€ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€(원본 κ²Œμž„μœΌλ‘œ κ·œμΉ™μ΄ λ‹€μ†Œ λ‹€λ₯Έ μ›Ήκ²Œμž„μ΄ 쑴재).


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<μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€ TCG λΆ€μŠ€ν„° 팩>


Β κ·Έ λ‹Ήμ‹œ μœ ν¬μ™•μ„ 즐기고 있던 μ €λŠ” 2012λ…„ μ§€μŠ€νƒ€ λ³΄λ“œ κ²Œμž„ λΆ€μŠ€μ—μ„œ μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€λ₯Ό μ ‘ν•˜κ³  1λ…„ λ™μ•ˆ λ§€μ£Ό λ§€μž₯에 μΆœμ„ν•˜κ³  λŒ€νšŒμ— λ‚˜κ°€λŠ” λ“±, μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€λ₯Ό μ—΄μ •μ μœΌλ‘œ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그런데 2013λ…„ 9월에 λ§ˆμ§€λ§‰ μ œν’ˆμ„ μΆœμ‹œν•œ 이후 μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€λŠ” 더 이상 μƒˆλ‘œμš΄ μ œν’ˆμ„ μΆœμ‹œν•˜μ§€ μ•Šκ³ , λͺ‡ λ…„ ν›„ 2017λ…„ μ œμ˜€λ‹‰μŠ€λŠ” 폐업해 μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€λŠ” μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ™„μ „νžˆ μ’…λ£Œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β κ·Έ λ’€ μ €λŠ” λ‹€λ₯Έ TCG둜 λ„˜μ–΄κ°”μ§€λ§Œ, μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€ 특유의 κ·œμΉ™, κ²Œμž„μ„±μ„ μ’‹μ•„ν–ˆλ˜ 것이기 λ•Œλ¬Έμ— 아쉬움이 λ‚¨μ•„μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그러던 쀑 μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€(μ›Ήκ²Œμž„)λ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ ν–ˆλ˜ ν•œ μœ μ €κ°€ μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€(μ›Ήκ²Œμž„)에 κ΄€ν•œ IPλ₯Ό κ΅¬μž…ν•˜μ—¬ λ‹€μ‹œ λΆ€ν™œμ‹œν‚¨λ‹€λŠ” 이야기λ₯Ό λ“£κ³  λ‚˜λ„ κ·Έλ ‡κ²Œ ν•  수 μžˆμ§€ μ•Šμ„κΉŒ ν•˜λŠ” 생각이 λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€ TCGλ₯Ό λΆ€ν™œμ‹œν‚€λŠ” 건 IP κ΅¬μž…, μ œμž‘, μœ ν†΅, 판맀, λ“± 개인 λ‹¨μœ„λ‘œλŠ” νž˜λ“€λ‹€κ³  νŒλ‹¨λ˜μ—ˆκ³ , 이전에 ν•œ 번 λ§ν–ˆλ˜ κ²Œμž„μ„ κ·ΈλŒ€λ‘œ μž¬μΆœμ‹œν•˜λŠ” 것도 λ‹¨μˆœνžˆ 좔얡적인 μš”μ†ŒλΏμ΄λΌ μƒκ°λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Β μ—¬λŸ¬ κ³ λ―Ό 끝에, μ˜ˆμ „ κ²Œμž„ κ·ΈλŒ€λ‘œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 정신적 ν›„μ†μž‘μ²˜λŸΌ κΈ°μ‘΄μž‘μ—μ„œ 느꼈던 λͺ‡λͺ‡ λ§€λ ₯적인 뢀뢄을 κ°€μ Έμ˜€κ³  μƒˆλ‘œμš΄ μš”μ†Œλ“€μ„ μΆ”κ°€ν•˜κ³ , μ˜€ν”„λΌμΈ TCGκ°€ μ•„λ‹Œ 온라인 TCG인 μƒˆλ‘œμš΄ κ²Œμž„μ„ κ°œλ°œν•˜κΈ°λ‘œ κ²°μ •ν•˜κ³  κ°œλ°œμ„ μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


개발 사양

κ²Œμž„ μ—”μ§„: Unity

개발 μ–Έμ–΄: C#

λͺ©ν‘œ ν”Œλž«νΌ: PC(Windows), λͺ¨λ°”일(Android, ios)

Β 

κ²Œμž„μ— ν¬ν•¨μ‹œν‚€λ €λŠ” μš”μ†Œ

TCG μš”μ†Œ: μΉ΄λ“œλ₯Ό λΆ€μŠ€ν„° 팩 λ‹¨μœ„λ‘œ ꡬ맀, λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ μΉ΄λ“œλ₯Ό κ΅ν™˜, μΉ΄λ“œμ˜ μˆ˜μ§‘, μΉ΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•œ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄, μžμ‹ λ§Œμ˜ 덱 ꡬ성.

정신적 ν›„μ†μž‘ μš”μ†Œ: μ†Œλ“œκ±ΈμŠ€ TCG의 νŠΉμ§•μ μΈ μ‹œμŠ€ν…œ μ±„μš©(μœ μ§€λΉ„, ν•„λ“œμ˜ μ „νˆ¬μ—΄κ³Ό 지원열, ν•„λ“œμ˜ ꡬ역, 캐릭터 μΉ΄λ“œ λ“±).

κ²Œμž„μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ κ·œμΉ™κ³Ό μΉ΄λ“œ.

온라인 TCG에 ν•„μš”ν•œ 것: 온라인 λ§€μΉ˜λ©”μ΄ν‚ΉμœΌλ‘œ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ ν”Œλ ˆμ΄, κ±°λž˜μ†Œ, μΉ΄λ“œ μ™Έμ˜ μˆ˜μ§‘ μš”μ†Œ.

Β 

λ‹€μŒ μΌμ§€μ—μ„œλŠ” κ²Œμž„μ˜ κ·œμΉ™μ„ μ†Œκ°œν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 잘 λΆ€νƒλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€.