v = Vector3.ProjectOnPlane(_curRotation * Vector3.forward, Vector3.up);

q = Quaternion.LookRotation(v, Vector3.up);


이게 무슨 κΈ°λŠ₯을 ν•˜λŠ”μ§€ λͺ¨λ₯΄κ² μ–΄μ„œ 검색을 μ’€ν•΄λ³΄λ‹ˆ


μœ„μ— v에 μžˆλŠ” λ©”μ†Œλ“œλŠ” 검색이 λ˜λŠ”κ²Œ 없더라고 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ§„μ§œ 잘 μ•ˆμ“°λŠ” λ©”μ†Œλ“œμΈκ°€..


그리고 qμ—μžˆλŠ” λ©”μ†Œλ“œλŠ” νƒ€κ²Ÿμ„ λ°”λΌλ³΄κ²Œ ν•˜λŠ”κ±°λΌλŠ”λ° 검색해보면 λ‹€ λ§€κ²Œλ³€μˆ˜κ°€ ν•˜λ‚˜ 뿐인데 μ—¬κΈ°μ„œ λ§€κ²Œλ³€μˆ˜κ°€ λ‘κ°œ μ‚¬μš©λ˜μ„œ 이것도 μ–΄λ–€κΈ°λŠ₯인지 λͺ¨λ₯΄κ² λ„€..