์ด์บํด์ผํจ?
SkinnedMeshRenderer ๋๋ MeshFilter ์ปดํฌ๋ํธ ์ฐพ์์
vertices ์จ์ ๋งค์์ ๋ชจ๋ ๊ผญ์ง์ ์ค x / y / z ์ขํ์ ๊ฐ๊ฐ ์ต๋๊ฐ ์ต์๊ฐ์ ๊ตฌํด์ ๋ง๋ค์ด๋ดค๋๋ฐ
์ ํ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ค๊ฐ์ง์ ์ ์์ฑ๋๋๊ฒ ์๋๋๋ฐ
๊ฒ๋ค๊ฐ ํฌ๊ธฐ๋ ๋ค๋ฆ..
bounds.center -> ์ด๊ฒ๋ ์จ๋ดค๋๋ฐ ์ด๊ฒ๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ค๊ฐ์ง์ ์ ์์ฑ์ด ์๋๋๋ผ๊ณ
๋๊ฐ ์ํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ด ์ด๋ฏธ ์ ๋ํฐ์ bound๋ผ๊ณ ๊ตฌํ๋๊ฑฐ ์์๊ฑฐ์. bound๋ผ๋๊ฑด ์ ๋ํฐ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ 3D ๊ทธ๋ํฝ ์ ๋ถ์ผ์์ ์ฐ์ด๋ ์ฉ์ด๋ ์์๋๋ฉด ์ข์
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-bounds.html
๋ฐ์ด๋ ์จ๋ดค๋ค๊ณ ์ด๋ฏธ ์ ์ด๋จ๊ตฌ๋ ๋ฏธ์ ๋ชป๋ดค๋ค
mesh.bounds๋ ๋ก์ปฌ์ขํ๊ณ๋ฅผ ์ฌ์ฉํจ. ์๋ง ์ขํ ์ฐจ์ด๊ฐ ๋๋์ด์ ๋ ๋ก์ปฌ์ขํ๊ณ๋ก ์นํ๋ผ์ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ, renderer.bounds๋ฅผ ์ฌ์ฉํด ๋ณด๋ ๊ฒ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์.
์ mesh. ์์ด ๋ฐ๋ก boundsํ๊ณ ๊ทธ ์๋ ์ขํ๋ฅผ ๋ก์ปฌ์ขํ๋ก ๋ฐ๊พธ๋ ์ฌ๋๋ก ์ค์์ ๊ฐ๋ฆฌํค๋ค