[μ‹œλ¦¬μ¦ˆ] TCG ν‹°λ₯΄ λ‚˜ λ…Έκ·Έ(κ°€μ œ) 개발 일
Β· TCG ν‹°λ₯΄ λ‚˜ λ…Έκ·Έ(κ°€μ œ) 개발 일지 - 1


κ°œμš”

κ²Œμž„μ„ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°ν•˜κΈ° 전에 μ–΄λ–€ κ·œμΉ™κ³Ό ꡬ쑰λ₯Ό κ°€μ§„ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ§€ κ²°μ •ν•˜λŠ” 것은 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ²ˆμ—λŠ” κ²Œμž„μ˜ κ·œμΉ™ 쀑 κ²Œμž„μ˜ ꡬ성 μš”μ†Œλ₯Ό κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ†Œκ°œν•˜κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€.


1. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄

κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” κ²Œμž„ 쀑 μžμ‹ μ΄ κ΅¬μ„±ν•œ 덱을 κ°€μ§€κ³  λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•˜κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€. μžμ‹ μ€ νŒ¨λ°°ν•˜μ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœμ—μ„œ λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ“€μ„ λͺ¨λ‘ νŒ¨λ°°μ‹œν‚€λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ²Œμž„μ—μ„œ μŠΉλ¦¬ν•˜κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.


2. μΉ΄λ“œ

TCG의 κ·Όκ°„μž…λ‹ˆλ‹€. μΉ΄λ“œλŠ” 이름, μœ μ§€λΉ„, μ†Œμ†, μ‚½ν™”, 곡격λ ₯, 생λͺ…λ ₯, μœ ν˜•, 효과 λ“± μ—¬λŸ¬ 정보λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


3. 덱

a76d2cad352eb45bb23311555b831bb70e14cd96886bcd45eeb925975bbd77d54fee6bf9bde388c682420b01ee3958d9e3

<κ·Έλ¦Ό 1. 덱의 ꡬ성>

각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μžμ‹ μ΄ κ°€μ§„ μΉ΄λ“œλ‘œ 덱을 κ΅¬μ„±ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

ν‹°λ₯΄ λ‚˜ λ…Έκ·Έμ—μ„œμ˜ 덱은 μ‹œμž‘ 사령관 μΉ΄λ“œ 1μž₯κ³Ό μ‹œμž‘ 사령관 μœ ν˜• μΉ΄λ“œλ₯Ό μ œμ™Έν•œ μ£Ό 덱 μΉ΄λ“œ 60μž₯ μ΄μƒμœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€.

μ‹œμž‘ 사령관 μΉ΄λ“œλŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λŒ€ν‘œν•˜λŠ” 역할을 ν•˜λŠ” μΉ΄λ“œλ‘œ νŠΉλ³„ν•œ 효과λ₯Ό κ°€μ§€κ³  있고, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 패배 μ—¬λΆ€λ₯Ό κ²°μ •ν•˜λŠ” 생λͺ…λ ₯을 κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ κ·Έ μ™Έ 좔가적인 역할을 κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


4. κ²Œμž„μ˜ ꡬ역과 정보


a76d2cad352eb45bb23311555b831bb70e14cd96886bce45e994015c02bc37a0087d817c74402de2373c2b2eb5325fffd4ffe4b931a9df

<κ·Έλ¦Ό 2. ꡬ역과 정보>

κ²Œμž„ 쀑에 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μœ„ κ·Έλ¦Όκ³Ό 같이 μžμ‹ μ˜ ꡬ역과 정보λ₯Ό μ†Œμœ ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 ꡬ역과 μ •λ³΄μ˜ 역할은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


정보

κ²Œμž„ 진행에 ν•„μš”ν•œ μ •λ³΄λ“€λ‘œ 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 같은 값을 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 정보(μš°μ„ κΆŒ, ν™œμ„±ν™” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄, 단계, 단)κ°€ 있고 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 개인의 값을 κ°€μ§„ 정보(μœ μ§€λΉ„, μžμ›)κ°€ μ‘΄μž¬ν•©λ‹ˆλ‹€.


- μš°μ„ κΆŒ: ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 행동할 수 μžˆλŠ” κΆŒλ¦¬μž…λ‹ˆλ‹€. μš°μ„ κΆŒμ€ 단이 μ‹œμž‘λ  λ•Œλ§ˆλ‹€ ν™œμ„±ν™” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ λΆ€μ—¬λ˜λ©°, μš°μ„ κΆŒμ„ κ°€μ§„ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μΉ΄λ“œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜κ±°λ‚˜ μΉ΄λ“œμ˜ 효과λ₯Ό λ°œλ™ν•˜λŠ” λ“± 행동을 μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 행동듀이 μš°μ„ κΆŒμ„ μ†Œλͺ¨ν•˜λŠ” 행동일 경우 λ‹€μŒ μˆœμ„œμΈ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ μš°μ„ κΆŒμ΄ μ „λ‹¬λ©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ μ–΄λ– ν•œ 행동 없이 μžμ‹ μ΄ μš°μ„ κΆŒμ„ ν¬κΈ°ν•˜κ³  λ‹€μŒ μˆœμ„œμΈ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 전달할 μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ‹€λ₯Έ 행동 없이 μš°μ„ κΆŒμ„ λͺ¨λ‘ ν¬κΈ°ν–ˆλ‹€λ©΄ ν˜„μž¬ 단이 μ’…λ£Œλ©λ‹ˆλ‹€.

- ν™œμ„±ν™” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄: ν˜„μž¬ μ°¨λ‘€λ₯Ό μ§„ν–‰ 쀑인 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. ν™œμ„±ν™” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 각 단이 μ‹œμž‘λ  λ•Œ μš°μ„ κΆŒμ„ 첫 번째둜 λ°›κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.

- 단계: μ°¨λ‘€μ˜ 진행을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. ν•œ μ°¨λ‘€λŠ” μ‹œμž‘ 단계, μ „νˆ¬ μ „ μ£Ό 단계, μ „νˆ¬ 단계, μ „νˆ¬ ν›„ μ£Ό 단계, μ’…λ£Œ λ‹¨κ³„λ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. ν•œ 단계가 λλ‚˜λ©΄ λ‹€μŒ μˆœμ„œμ˜ λ‹¨κ³„λ‘œ μ§„ν–‰λ˜λ©° ν•œ 차둀에 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  단계가 μ’…λ£Œλ˜λ©΄ λ‹€μŒ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ°¨λ‘€κ°€ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€.

- 단: 각 λ‹¨κ³„μ˜ 진행을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” μš”μ†Œμž…λ‹ˆλ‹€. 각 λ‹¨κ³„λŠ” λͺ‡ 개의 λ‹¨μœΌλ‘œ 이루어져 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•œ 단계 μ•ˆμ˜ λͺ¨λ“  단이 μ’…λ£Œλ˜λ©΄ λ‹€μŒ 단계가 μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€.

- μœ μ§€λΉ„(μ‚¬μš© 쀑인 μœ μ§€λΉ„/μ΅œλŒ€ μœ μ§€λΉ„): μ „μž₯에 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•  λ•Œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” λΉ„μš© 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. μ „μž₯에 배치 μ™„λ£Œλœ μΉ΄λ“œμ˜ μœ μ§€λΉ„λ§ŒνΌ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ°€μ§„ μœ μ§€λΉ„λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ²Œλ˜λ©°, 남은 μœ μ§€λΉ„κ°€ μ „μž₯에 λ°°μΉ˜ν•˜λ €κ³ ν•˜λŠ” μΉ΄λ“œμ˜ μœ μ§€λΉ„λ³΄λ‹€ 적닀면 κ·Έ μΉ΄λ“œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ „μž₯μ—μ„œ μΉ΄λ“œκ°€ λ²—μ–΄λ‚  λ•Œ, κ·Έ μΉ΄λ“œκ°€ μ‚¬μš© μ€‘μ΄λ˜ μœ μ§€λΉ„λŠ” λ°˜ν™˜λ©λ‹ˆλ‹€.

- μžμ›(ν˜„μž¬ μžμ›λŸ‰/μ°¨λ‘€ λ‹Ή μžμ› νšλ“λŸ‰): μ „μž₯에 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜κ±°λ‚˜ μΉ΄λ“œμ˜ 효과λ₯Ό λ°œλ™ν•  λ•Œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” λΉ„μš© 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. λ§€ μ°¨λ‘€ μ‹œμž‘ 단계 쀑에 μžμ‹ μ˜ 차둀인 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μžμ‹ μ˜ μ°¨λ‘€ λ‹Ή μžμ› νšλ“λŸ‰ 만큼 μžμ›μ„ νšλ“ν•©λ‹ˆλ‹€.


ꡬ역

κ²Œμž„ 쀑 μΉ΄λ“œλ“€μ΄ λ†“μ΄λŠ” κ³΅κ°„μž…λ‹ˆλ‹€. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 각자 μ‚¬μš©ν•  λ™μΌν•œ κ΅¬μ„±μ˜ ꡬ역을 μ†Œμœ ν•˜κ²Œλ©λ‹ˆλ‹€.


- 덱: ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ£Ό 덱을 λ†“λŠ” κ΅¬μ—­μž…λ‹ˆλ‹€.

- μ „μž₯: κ²Œμž„ 쀑 μΉ΄λ“œλ₯Ό 배치(μΉ΄λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©)ν•˜λŠ” κ΅¬μ—­μž…λ‹ˆλ‹€. μ „μž₯μ—λŠ” 총 10개의 μΉ΄λ“œλ₯Ό 놓을 수 μžˆλŠ” ꡬ역이 있으며, 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” μžμ‹ μ˜ 빈 ꡬ역에 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 쀑 8번째 κ΅¬μ—­μ—λŠ” κ²Œμž„ μ‹œμž‘ μ „ μ‹œμž‘ 사령관 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ†“μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ™Όμͺ½ 상단뢀터 첫 번째, 우츑 ν•˜λ‹¨μ΄ μ—΄ 번째 κ΅¬μ—­μž…λ‹ˆλ‹€.

- 패: λ±μ—μ„œ 뽑은 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ†“λŠ” κ΅¬μ—­μž…λ‹ˆλ‹€.

- μžμ›: κ²Œμž„ 쀑 μžμ›μ„ 생성할 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ†“λŠ” κ΅¬μ—­μž…λ‹ˆλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν•œ 차둀에 ν•œ 번 이 ꡬ역에 νŒ¨μ— μžˆλŠ” μΉ΄λ“œλ₯Ό λ°°μΉ˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

- 무덀: νŒŒκ΄΄λ˜κ±°λ‚˜ 버렀진 μΉ΄λ“œλ₯Ό λ†“λŠ” κ΅¬μ—­μž…λ‹ˆλ‹€.

- μΆ”λ°©: μΆ”λ°©λœ μΉ΄λ“œλ₯Ό λ†“λŠ” κ΅¬μ—­μž…λ‹ˆλ‹€. 이 ꡬ역에 놓인 μΉ΄λ“œλŠ” 일반적으둜 κ·Έ κ²Œμž„μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  수 μ—†κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.


λ‹€μŒ μΌμ§€μ—μ„œλŠ” μΉ΄λ“œμ˜ ꡬ성 μš”μ†Œμ— λŒ€ν•΄ μ†Œκ°œν•˜λ„λ‘ ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.