Red Hood's Cardventure κ²Œμž„μ„ μ œμž‘ν•˜λ©° 일지λ₯Ό 올리고 μžˆλŠ” 쀑이닀.


μ–Όλ§ˆμ „ 쒋은 ν”Όλ“œλ°± 글을 λ‚¨κ²¨μ€˜μ„œ κ²Œμž„ 개발 진척에 많이 도움을 μ£Όκ³  μžˆλŠ” λ§€λ―Έν—ˆλ¬Όλ‹˜μ΄κΈ°μ—,


이번 μŠ¬λ°μ—μ„œ λ§Žμ€ κ²Œμž„ κ°œμ„ μ΄ 있기λ₯Ό 바라며, ν”Œλ ˆμ΄ 해보고 μ•„μ‰¬μš΄ 점에 λŒ€ν•΄ ν”Όλ“œλ°±μ„ 남긴닀.



ν”Όλ“œλ°± λ‚΄μš© 쀑 ν˜Ήμ—¬λ‚˜ λ‚΄κ°€ 잘λͺ» μ•Œκ³  μžˆκ±°λ‚˜ 이미 적용된 λ‚΄μš©μ΄ μžˆμ„ κ²½μš°μ—λŠ” κ°€λ³κ²Œ νŒ¨μŠ€ν•˜κ³  λ„˜μ–΄κ°€μ£Όλ©΄ 될 것 κ°™λ‹€.







1. μŠ€ν‚¬, μ•„ν‹°νŒ©νŠΈ 쒌츑 ν•˜λ‹¨μ— μœ„μΉ˜ν•œ 속성 심볼이 λˆˆμ— 잘 μ•ˆ λˆλ‹€






λ¬Όλ‘  속성 μ‹¬λ³Όμ΄λ‚˜ μŠ€ν‚¬ μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ μƒ‰μƒμœΌλ‘œ κ΅¬λΆ„λ˜μ–΄ μžˆκΈ°λŠ” ν•˜μ§€λ§Œ, 보톡 μƒ‰μƒλ³΄λ‹€λŠ” μ‹¬λ³Όμ˜ μ΄λ―Έμ§€λ‘œ ꡬ뢄이 더 μ‰¬μš΄ κ²½μš°κ°€ λ§Žμ„ 것 κ°™λ‹€κ³  생각함. 그런데 μ—¬κΈ°μ„œ 심볼 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈ 배경이 투λͺ… μ μš©μ΄λ‹€ λ³΄λ‹ˆ 주변에 μ•„μ΄ν…œ ν”„λ ˆμž„ λ“± λ‹€λ₯Έ 이미지와 겹쳐 λ³΄μ΄λ©΄μ„œ, λ„νŠΈ λͺ‡ 개둜 이루어져 μžˆλŠ” 속성 심볼은 잘 μ•ˆλ³΄μ΄κ±°λ‚˜, μ‹œμΈμ„±μ΄ λ–¨μ–΄μ§„λ‹€. 차라리 λ„€λͺ¨ λ°•μŠ€λ₯Ό λ§λŒ€κ³  κ·Έ λ°•μŠ€ μ•ˆμ— 속성 심볼을 λ°°μΉ˜ν•΄ μ£ΌλŠ” 편이 더 쒋을 것 κ°™λ‹€.


+μΆ”κ°€μ μœΌλ‘œ ν•˜μ΄ν”ˆ 으둜 - λ˜λŠ” --, --- 으둜 λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 건 무슨 μ˜λ―ΈμΈμ§€? μ§€κΈˆλ„ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ μƒνƒœμž„. 이 뢀뢄에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…도 μΆ”κ°€λ˜λ©΄ 쒋을 것 κ°™λ‹€.



2. μ „νˆ¬ λ―Έλ‹ˆλ§΅ ν‘œμ‹œ







기본적으둜 랜덀으둜 μƒμ„±λœ μ§€ν˜•μ§€λ¬Όκ³Ό λͺ¬μŠ€ν„° λ“±μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜κ³  이에 μ μ ˆν•œ μŠ€ν‚¬μ„ μ‚¬μš©ν•΄ μ΅œμ†Œν•œμ˜ ν”Όν•΄λ‘œ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό 클리어 ν•΄λ‚˜κ°€λŠ” 것이 이 κ²Œμž„μ˜ 묘미라고 μƒκ°ν•œλ‹€. κ·Έλ ‡μ§€λ§Œ, ν†΅μƒμ μœΌλ‘œ λͺ¨λ‹ˆν„° 및 해상도가 κ°€λ‘œλ‘œ κΈΈκΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 쒌우의 화면은 νŒŒμ•…ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ 만면 μƒν•˜ 화면은 ν™•μΈν•˜κΈ°κ°€ μ–΄λ ΅λ‹€. 이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μž‘κ²Œ λ‚˜λ§ˆ 쒌우츑 λΉˆκ³΅κ°„μ— λ―Έλ‹ˆλ§΅μ„ ν‘œμ‹œν•˜λ©΄ μ–΄λ–¨κΉŒ μ‹Άλ‹€.


각 μ§€ν˜•μ§€λ¬Ό 및 μ λ“€μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό 1λ„νŠΈμ”© ν™œμš©ν•΄μ„œ ν‘œμ‹œ ν•΄μ€€λ‹€λ©΄, λ―Έλ‹ˆλ§΅μ„ 보고 μ λ“€μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό νŒŒμ•…ν•˜λŠ” λ™μ‹œμ— μ§€ν˜•μ„ νŒŒμ•…ν•˜κ³  μ–΄λ–»κ²Œ 적 κ·Όμ²˜μ— μ§„μž…ν•  수 μžˆμ„μ§€ 생각할 여지도 쀄 수 μžˆμ„ κ±° κ°™λ‹€.



3. μœ„ν—˜μš”μ†Œ 반경 ν‘œμ‹œ ν•„μš”


폭탄 λ“± μ„€μΉ˜ν˜• μŠ€ν‚¬μ˜ 경우 폭발 반경이 μ–΄λŠ 정도인지, ν­λ°œκΉŒμ§€ λͺ‡ 초 λ‚¨μ•˜λŠ”μ§€?(λ§‰λŒ€ λ°” λ³΄λ‹€λŠ” 숫자둜 ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 게 μ§κ΄€μ μž„) 이런 λ₯˜μ˜ μœ„ν—˜ ν‘œμ‹œκ°€ μ „ν˜€ μ•ˆ λ˜μ–΄ μžˆμ–΄ 곡격을 νšŒν”Όν•˜κΈ° μ–΄λ ΅κ³ , ν”Όν•΄λ₯Ό 받아도 λ‚΄κ°€ 잘 ν”Όν•  수 μžˆμ—ˆλŠ”λ° λͺ» ν”Όν–ˆλ‹€λŠ” 생각이 λ“€κΈ° λ³΄λ‹€λŠ” κ·Έλƒ₯ μ •λ³΄μ˜ λΆ€μž¬λ‘œ ν”Όν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€λŠ” 생각이 λ“ λ‹€.



4. λŒ€μ‰¬ κΈ°λŠ₯ μΆ”κ°€


0.x초의 무적 νš¨κ³Όκ°€ 있고 5~10초 μ •λ„μ˜ λ”œλ ˆμ΄λ₯Ό κ°–λŠ” λŒ€μ‰¬ κΈ°λŠ₯이 κΈ°λ³Έ μŠ€ν‚¬λ‘œ μ£Όμ–΄μ§€λ©΄ 쒋을 것 κ°™λ‹€.


적의 곡격을 ν™•μΈν•˜κ³  λΉ λ₯΄κ²Œ νšŒν”Όν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” μ‹œμ μ΄ 자주 λ°œμƒν•˜λŠ”λ° 그럴 λ•Œλ§ˆλ‹€ κΈ°λ³Έ 이동 λ§ŒμœΌλ‘œλŠ” νšŒν”Όν•˜κΈ° μ–΄λ ΅λ‹€. μ§€κΈˆ 이 κ²Œμž„μ˜ μ „νˆ¬μ—λŠ” 무엇보닀 적의 곡격을 νšŒν”Όν•˜κ±°λ‚˜ 적의 νŒ¨ν„΄μ„ νŒŒν›Όν•˜λŠ” 손맛이 μ—†λ‹€λŠ” μ μ—μ„œ 이런 κΈ°λŠ₯이 적용되면 μ „νˆ¬μ— 더 재미λ₯Ό κ°€λ―Έν•  수 μžˆμ„ 것 κ°™λ‹€.



5. κ·Όμ ‘ μŠ€ν‚¬κ³Ό 원거리 μŠ€ν‚¬μ˜ 밸런슀







κ·Όμ ‘ μŠ€ν‚¬μ˜ 경우 원거리 μŠ€ν‚¬μ— λΉ„ν•΄ μ μ—κ²Œ 피격당할 ν™•λ₯ μ΄ λ†’κ³  μ‚¬μš©λ„κ°€ 어렀움에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³ , 곡격λ ₯이 쑰금 높은 것 μ™Έμ—λŠ” νŠΉλ³„ν•œ μ–΄λ“œλ²€ν‹°μ§€κ°€ μ—†λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žλ‹€.


κ·Όμ ‘ μŠ€ν‚¬μ„ μ‚¬μš©ν•  λ•ŒλŠ” 그만큼 λ§žμΆ”κΈ° μ–΄λ €μš΄ 만큼 μ‚¬μš© νšŸμˆ˜κ°€ 더 λ§Žκ±°λ‚˜, 곡격 λͺ¨μ…˜ λ™μ•ˆμ—λŠ” μΌμ •μ‹œκ°„ λ¬΄μ μ‹œκ°„μ΄ μ£Όμ–΄μ§„λ‹€κ±°λ‚˜ ν•΄μ•Όν•˜μ§€ μ•Šμ„κΉŒ? κ·Όμ ‘ μŠ€ν‚¬μ„ μ‚¬μš©ν•΄μ•Όλ§Œ ν•˜λŠ” λ§€λ¦¬νŠΈκ°€ λͺ…ν™•ν•΄μ•Ό κ·Όμ ‘/원거리/μ„€μΉ˜ λ“± 각 μŠ€ν‚¬ κ°„ μ‚¬μš©μ„±μ΄ 더 λ‹€μ–‘ν•΄μ§€μ§€ μ•Šμ„κΉŒ μ‹Άλ‹€.


μ§€κΈˆμ€ κ·Έλƒ₯ κ·Όμ ‘ μΊλ¦­ν„°λŠ” μ„œλ‘œ 맞고 λ•Œλ¦¬λ‹€κ°€ 죽을 뿐인 λΆˆνŽΈν•œ 캐릭터가 λ˜μ–΄λ²„λ Έλ‹€. λ¬Όλ‘ , μ΄λŠ” μˆ™λ ¨λ„κ°€ λ†’μ•„μ§„λ‹€λ©΄ 이 λ¬Έμ œλŠ” μ–Έμ  κ°€λŠ” 해결될 ν…Œμ§€λ§Œ, 처음 κ²Œμž„μ„ μ ‘ν•˜κ³  ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ μ‹œμ„ μ—μ„œλŠ” λ‹Ήμ—°νžˆ 원거리 μŠ€ν‚¬μ—λ§Œ 손이 κ°€κ²Œ λ§ˆλ ¨μ΄λ‹€. 기본적으둜 κ·Όμ ‘κ³Ό 원거리 κ°„μ˜ λ°ΈλŸ°μŠ€μ— λŒ€ν•œ λ¬Έμ œλŠ” κ³ λ €ν•  ν•„μš”κ°€ μžˆμ–΄λ³΄μΈλ‹€.



6. μƒνƒœμ΄μƒμ— 걸렸을 λ•Œ μ–΄λ–€ μƒνƒœμ΄μƒμ— κ±Έλ¦° 것인지 μ•ŒκΈ° μ–΄λ ΅λ‹€


적어도 μ‹€λͺ…, 쀑독, λ“±λ“± μ–΄λ–€ μƒνƒœμΈμ§€ 머리 μœ„μ— ν…μŠ€νŠΈλ‘œ ν‘œμ‹œν•΄μ£Όκ³ , 우츑 툴팁으둜, μ–΄λ–€ νš¨κ³ΌμΈμ§€ κΉŒμ§€ μ•ˆλ‚΄κ°€ λ˜μ–΄μ•Ό, μƒνƒœμ΄μƒμ— λŒ€ν•œ 인식과 λŒ€μ²˜κ°€ 될 것 κ°™λ‹€. μ§€κΈˆμ€ κ°‘μžκΈ° μƒνƒœμ΄μƒμ— 걸렀도 μ–΄λ–€ νš¨κ³Όκ°€ 적용되고 μžˆλŠ”μ§€λ„ λͺ¨λ₯΄κ³  λ‹Ήν•˜λŠ” 상황이기 λ•Œλ¬Έμ— λΆˆνŽΈν•¨λ§Œ μ΄ˆλž˜ν•  뿐이닀.



7. μŠ€ν…Œμ΄μ§€ λ§΅μ—μ„œ μ λ“€μ˜ 속성을 ν‘œμ‹œν•΄μ£ΌλŠ”λ° ν•΄λ‹Ή 속성을 클릭 λ˜λŠ” ν™€λ“œ ν–ˆμ„ λ•Œ 상성을 ν‘œμ‹œν•΄μ£Όλ©΄ 쒋을 κ±° κ°™λ‹€







속성 상성에 λŒ€ν•œ ν”Όλ“œλ°±μ€ 계속 λ‚˜μ˜¬ κ±°κ³  이미 많이 λ°›μ•˜μ„ ν…Œμ§€λ§Œ, κ·Έλ ‡κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 더 λ‹€μ–‘ν•œ λ°©λ²•μœΌλ‘œ 상성에 λŒ€ν•œ μ•ˆλ‚΄λ₯Ό ν—€μ•Ό ν•˜λŠ” 게 이 κ²Œμž„μ˜ μˆ™λͺ…이라고 μƒκ°ν•œλ‹€. 이미 μŠ€ν…Œμ΄μ§€ λ§΅μ—μ„œ μ λ“€μ˜ 속성을 μ•Œλ €μ£Όκ³  있고, 클릭 μ‹œ μ•ˆλ‚΄λ¬Έμ΄ 좜λ ₯λ˜λŠ” 것을 λ³Ό 수 μžˆλŠ”λ°, 이 μ•ˆλ‚΄λ¬Έμ— ν•΄λ‹Ή μ†μ„±μ˜ 상성, 역상성 속성을 ν‘œμ‹œν•΄μ£Όλ©΄ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 상성을 따져보기 더 쉽지 μ•Šμ„κΉŒ? 맀번 μƒμ„±ν‘œλ₯Ό λ’€μ Έλ³΄λŠ” 것도 ν•œ λ‘λ²ˆμ΄μ§€ 이 ν”Œλ ˆμ΄κ°€ 반볡되면 κ²Œμž„μ΄ 지루해진닀.



8. μœ„ν—˜ μš”μ†Œμ— λŒ€ν•œ μ•ˆλ‚΄μ˜ λΆ€μž¬


μœ„ λ‚΄μš©μ΄λž‘ 같은 λ‚΄μš©μΌ 지도 λͺ¨λ₯΄κ² μœΌλ‚˜, μ „νˆ¬ μ‹œ 기본적으둜 μœ„ν—˜ μš”μ†Œμ— λŒ€ν•œ μ•ˆλ‚΄κ°€ μ „ν˜€ μ—†λ‹€. κ·Έλ ‡κΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν”Όν•΄λ₯Ό λ°›μ•˜μ„ λ•Œ μ™œ 데미지λ₯Ό λ°›μ•˜λŠ”μ§€ λ°”λ‘œ κΉ¨λ‹«κΈ° μ–΄λ €μš΄ κ²½μš°κ°€ λ§Žλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ 이 κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ‹€ 보면 적이 κ³§ 곡격할 κ²ƒμž„μ„ κΉ¨λ‹«κ³  κ·Έ 곡격을 ν”Όν•  수 μžˆλŠ” κ²½μš°λŠ” 거의 μ—†λ‹€κ³  말할 수 μžˆλ‹€. κ·Έλƒ₯ 적과 거리λ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ 벌리고 μžˆλ‹€κ°€ 적이 곡격을 마치면 κ·Έ 잠깐의 μ‹œκ°„μ— 빨리 λ‹€κ°€κ°€μ„œ λ•Œλ € μ£½μ΄λŠ” 방법이 μœ μΌν•˜λ‹€.


μ΄λŸ¬ν•œ μ „νˆ¬ 방식은 μ „νˆ¬λ₯Ό 재미 있게 끌고 κ°€λŠ” μš”μ†Œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌκ³  μƒκ°ν•œλ‹€.


κ·Όμ ‘ 곡격의 경우 적이 곡격이 μ‹œμž‘ν•˜κΈ° μ „ 0.5초~1초 전에 타격 μ˜ˆμƒ λ²”μœ„λ₯Ό ν‘œμ‹œ, 원거리 곡격도 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ νˆ¬μ‚¬μ²΄κ°€ λ°œμ‚¬λ˜κΈ° 직전에 λ°œμ‚¬λ˜λŠ” λ°©ν–₯에 캐릭터가 μžˆλ‹€λ©΄ 직선 λ ˆμ΄μ € λΌλ˜μ§€ 일정 투λͺ…도가 적용된 μœ„ν—˜ μ˜μ—­μ„ μ „νˆ¬λ§΅ 내에 ν‘œμ‹œν•΄μ„œ μ•Œλ €μ€€λ‹€λ©΄ 적의 곡격을 미리 μΈμ‹ν•˜κ³  νšŒν”Όν•˜λ©΄μ„œ μ „νˆ¬λ₯Ό 쑰금 더 μ „λž΅μ μœΌλ‘œ 이끌 수 μžˆμ„ 것이라 λ³Έλ‹€.


λ‹Ήμ—°ν•˜κ² μ§€λ§Œ, μ΄λŸ¬ν•œ 정보가 μžˆμ–΄μ•Ό λ‹€μ–‘ν•œ μŠ€ν‚¬κ³Ό μ§€ν˜•μ§€λ¬Όμ„ ν™œμš©ν•  μ—¬μ§€ λ˜ν•œ 더 λ§Žμ•„ 질 것이라 μƒκ°ν•œλ‹€.



9. 체λ ₯/κ³¨λ“œ μ΅œλŒ€ μ œν•œ






ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆ, 체λ ₯ 및 κ³¨λ“œ 관리가 잘 된 κ²Œμž„μ΄ μžˆμ—ˆλŠ”λ°, 200으둜 μ œν•œμ„ 걸어버리닀 λ³΄λ‹ˆ, λͺ°μž…도가 λ–¨μ–΄μ§€λŠ” λŠλ‚Œμ„ λ°›μ•˜λ‹€. 200으둜 μ œν•œν–ˆμ–΄μ•Ό ν•˜λŠ” μ΄μœ λŠ” 개발자 μž…μž₯μ—μ„œλŠ” μ—¬λŸ¬ μ΄μœ κ°€ μžˆκ² μ§€λ§Œ, μ‚¬μš©μž μž…μž₯μ—μ„œ 이런 천μž₯을 마주치게 되면 쒋은 κ²½ν—˜μ΄ λ˜μ§€λŠ” μ•Šμ„ 것 κ°™λ‹€.


특히, κ³¨λ“œμ˜ κ²½μš°λŠ” 많이 μŒ“μ˜€μ„ λ•Œ νŠΉμ • μƒμ μ—μ„œ 계속 μΉ΄λ“œκΉ‘ ν•˜λ©΄μ„œ ν”Œλž™μŠ€ν•˜λŠ” μž¬λ―Έλ„ μžˆλŠ” 건데, μ΄λŸ¬ν•œ μž¬λ―Έκ°€ 반감될 μ—¬μ§€λ₯Ό μ€€λ‹€.


체λ ₯도 λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ λ‚˜μ€‘μ— μˆ™λ ¨λ„κ°€ μ˜¬λΌκ°€κ²Œ 되면 200 이상을 μœ μ§€ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žμ„ 텐데 이λ₯Ό μ˜λ„μ μœΌλ‘œ μ œν•œν•΄μ„œ ꡳ이 μ„±μž₯ν•˜λŠ” 재미λ₯Ό 막을 ν•„μš”κ°€ μžˆμ„κΉŒ μ‹Άλ‹€. 체λ ₯ ν•œλ„λ₯Ό μ œν•œν•΄ 밸런슀λ₯Ό μ‘°μ ˆν•˜κΈ° λ³΄λ‹€λŠ” 더 λ§Žμ€ 체λ ₯을 ν—Œλ‚©ν•˜λ©΄ 더 쒋은 유물과 보상을 주도둝 ν•˜λŠ” λ“±μ˜ μ‚¬μš©μ²˜λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ‘λŠ” 게 더 둜그라이크적 μš”μ†Œλ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™” ν•  수 μžˆμ„ 것이라고 생각함.




---λ‹€μŒμ€ 버그 ν”Όλ“œλ°±μ΄λ‹€.




1. 이벀트 νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ 물건 ꡬ맀 ν›„ 창이 λ‹«νžˆκΈ° μ „ 리둀 λ²„νŠΌμ΄ λˆŒλ¦°λ‹€


μ‹€μˆ˜λ‘œ 라도 눌리게 되면 κ³¨λ“œλ§Œ μ†Œλͺ¨λ˜κ³  λλ‚˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ΄λ²€νŠΈκ°€ λλ‚˜λ©΄ νŽ˜μ΄μ§€ 내에 μžˆλŠ” λͺ¨λ“  λ²„νŠΌμ„ 아에 ν΄λ¦­λ˜μ§€ μ•Šκ²Œ λ§‰μ•„λ‘λŠ” 게 쒋을 λ“― ν•˜λ‹€.




2. λ¬ΌμŒν‘œ(?) 캐릭터λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” 'μ£Όμ–Ό μƒμ μ—μ„œ ν•΄κΈˆ' λ©”μ‹œμ§€κ°€ 빈 곡간을 ν„°μΉ˜ν•΄λ„ 계속 사라지지 μ•Šκ³  남아 μžˆλ‹€





이 λ©”μ‹œμ§€λŠ” λ‹€λ₯Έ 캐릭터λ₯Ό ν΄λ¦­ν•΄μ•Όλ§Œ 사라진닀. λ©”λ‰΄λ‘œ λ‚˜κ°”λ‹€κ°€ λ‹€μ‹œ λ“€μ–΄μ˜€λ©΄ λ‹€μ‹œ ν‘œμ‹œλœ μƒνƒœλ‘œ 캐릭터 선택 νŒ¨λ„μ΄ μ‹œμž‘λœλ‹€.




3. νŠœν† λ¦¬μ–Ό λ¬΄ν•œ 루프 버그





처음 μ‹œμž‘ ν•  λ•Œλ§Œ λ°œλ™ν•˜λŠ” 것 κ°™λ‹€. κ²Œμž„ 졜초 μ‹€ν–‰ μ‹œ μŠ€ν‚΅ λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ νŠœν† λ¦¬μ–Ό μ§„ν–‰λ˜λŠ”λ°, μ΄λ•Œ 'μ „νˆ¬ νŠœν† λ¦¬μ–Ό μž…μž₯'κΉŒμ§€λ§Œ μ§„ν–‰ν•˜κ³  λ©”λ‰΄λ‘œ λ‚˜κ°€κΈ° λ˜λŠ” κ²Œμž„ μ’…λ£Œ ν•˜λ©΄ λ°œλ™ν•œλ‹€.


이후에 κ²Œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•˜κ³  μ „νˆ¬μ— λŒμž…ν•˜λ©΄ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ΄ μž¬κ°œλ˜λŠ”λ°, λ¬΄μ‚¬νžˆ μ „νˆ¬ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ„ 마치고 λ‹€μŒ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ‘œ 캐릭터λ₯Ό μ΄λ™ν•˜λ©΄, λ‹€μŒ μ „νˆ¬μ—μ„œ κ³„μ†ν•΄μ„œ νŠœν† λ¦¬μ–Όμ΄ μ§„ν–‰λœλ‹€.


그리고 사진과 같이 μ „νˆ¬μ— μž…μž₯ν–ˆλŠ”λ°λ„ λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  νŠœν† λ¦¬μ–Ό μž…μž₯을 계속 μ‹œλ„ν•˜κ²Œ λ§Œλ“¬. μ—¬κΈ°μ„œ λ§‰ν˜€μ„œ 더이상 κ²Œμž„μ΄ μ§„ν–‰λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€.




항상 λ§Žμ€ ν”Όλ“œλ°±μ„ ν•΄μ£ΌλŠ” 고마운 뢄이기에 λ‚˜ μ—­μ‹œ μ‹œκ°„μ΄ 되면, κ³„μ†ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ 해보고 ν”Όλ“œλ°± μ£Όλ €κ³  λ…Έλ ₯은 ν•˜λ‚˜,


μ‹œκ°„ 여건 상 쉽지 μ•Šμ•„ κ³ λ§ˆμš°λ©΄μ„œλ„ λ―Έμ•ˆν•œ 마음이 μžˆλ‹€..



이번 ν”Όλ“œλ°±μ„ μœ„ν•΄ 일단 κ²Œμž„ ν΄λ¦¬μ–΄κΉŒμ§€λŠ” μ‹œλ„ν•΄λ³΄λ €κ³  ν•˜κ³  μžˆμ—ˆμœΌλ‚˜, 일단은 2~3μŠ€ν…Œμ΄μ§€ κΉŒμ§€ μ§„ν–‰ν•˜λŠ” 게 ν˜„μž¬ λ‚˜μ˜ μ‹€λ ₯인 것 κ°™λ‹€.


이번 슬데 μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ λ§Žμ€ ν”Όλ“œλ°± λ°›κ³  더 완성도 높은 κ²Œμž„μœΌλ‘œ κ±°λ“­λ‚˜κΈ°λ₯Ό λ°”λΌλ©΄μ„œ ν”Όλ“œλ°±μ„ λ§ˆμΉ˜λ„λ‘ ν•˜κ² λ‹€.



μ•„λž˜ 링크λ₯Ό ν™•μΈν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜λ©΄ 되고 μ‹œκ°„μ΄ λœλ‹€λ©΄ λ‚΄ κ²Œμž„λ„ 해보고 ν”Όλ“œλ°± μ€€λ‹€λ©΄ 더 쒋을 것 κ°™λ‹€.



ν”Όλ“œλ°±ν•œ κ²Œμž„ : https://indie.onstove.com/ko/games/1973/



λ‚΄ κ²Œμž„ : https://siolab.itch.io/red-hood-of-rogue-world