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μš°μ„  λ„ˆλ¬΄ κ°„λ§Œμ— 글을 μ˜¬λ €μ„œΒ λ¬΄μŠ¨ κ²Œμž„μΈμ§€ μžŠν˜€μ‘Œμ„κ±° κ°™κΈ° λ•Œλ¬Έμ—Β μ΄μ „μ— 올렸던 움지뢀터 올리고 κΈ€ μ“°κΈ° μ‹œμž‘ν•˜κ² μλ‹ˆλ‹€.


μ €λ²ˆ κ°œλ°œμΌμ§€μ—μ„œ μ§„ν–‰ν•˜κ³  있던 μŠ€ν† λ¦¬ λͺ¨λ“œμ— 쓰일 μ˜ˆμ •μ΄μ—ˆλ˜ λŒ€ν™” μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλž‘ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ°μ—ˆλ˜κ±° μ˜€λŠ”λ°


μœ λ‹ˆν‹° νƒ€μž„λΌμΈ κΈ°λŠ₯을 μ“°λ‹€κ°€ λ§‰νžˆλŠ” λΆ€λΆ„λ“€ 이것 저것 찾아보닀가


λ„μ €νžˆ 아직은 μ“Έλ§Œν•œ κΈ°λŠ₯이 μ•„λ‹ˆλ‹€λΌλŠ” νŒλ‹¨μ΄ μ„œμ„œ μŠ€ν† λ¦¬ 뢀뢄을 μ•„μ˜ˆ μž‘μ—…μ„ λ©ˆμΆ°λ²„λ¦°λ‹€μŒμ—Β 


μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œ λΆ€ν„° κ΅¬ν˜„μ„ ν•˜λŠ”κ±Έλ‘œ λ°©ν–₯을 λ°”κΏ”μ„œ λ‹€μ‹œ μž‘μ—…μ€‘μž„.



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μ‚½μ§ˆν•˜λ‹€ μ „νˆ¬μ‹œμŠ€ν…œμͺ½μœΌλ‘œ λ°©ν–₯작고 μž‘μ—…ν•œ 결과물이 μ΄κ±°μž„.


전에 μ“°λ˜ 캐릭터 바뀐 λ¦¬μ†ŒμŠ€λ‘œ λ‹€ 고쳐놨고 


ν„°μΉ˜λ‚˜ λ“œλž˜κ·Έλ‘œ 캐릭터 이동, 곡격 ν•  수 있고 


밑에 흰머리 νžμŸμ΄λŠ” 곡격은 λͺ»ν•˜μ§€λ§Œ μ•„κ΅°μ—κ²Œ νžμ„ μ£ΌλŠ”κ²Œ κ°€λŠ₯


우츑 ν•˜λ‹¨ Pause λ²„νŠΌμ΄ μžˆλŠ”λ° 저기에 μŠ€ν‚¬μ΄ λ“€μ–΄κ°ˆ μ˜ˆμ •μž„.


ν•˜λ‹€λ³΄λ‹ˆκΉŒ μ˜ˆμ™Έμ μΈ 상황을 쒀더 μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•΄μ„œ κ΅¬ν˜„ν•  λ•Œ λ°˜μ˜ν•˜λ„λ‘ ν•΄μ•Όκ² μŒ.



* μ§„ν–‰λœ 상황

- 캐릭터 이동, 곡격 κ΅¬ν˜„

- 피격 효과, 힐 효과둜 λ°˜μ§μ΄λŠ” μ •λ„μ˜ μ΄νŽ™νŠΈ μΆ”κ°€.


* 진행될 μ˜ˆμ •

- 캐릭터가 이동할 λ•Œ 동선 ν‘œμ‹œν•˜κΈ°.

- 곡격, 이동, 버프 λ³„λ‘œ ui κ°€ λ‹€λ₯΄κ²Œ ν‘œμ‹œλ  μ˜ˆμ •.

- μŠ€ν‚¬λ„ κ΅¬ν˜„ν•΄μ•Όν•˜λŠ”λ° μ΄κ±°λŠ” 아직.. 고민쀑인 뢀뢄이 λ§Žμ•„μ„œ μ’€ 늦게 λ‚˜μ˜¬μ§€λ„