ย void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (Input.GetMouseButtonDown(0))

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Ray MouseRay = getCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Physics.Raycast(MouseRay, out hit))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  string objectName = hit.collider.gameObject.name;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Debug.Log(objectName);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


์ฝ”๋“œ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์งฐ๋Š”๋ฐ 3D์—์„œ๋Š” ์ž˜ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š”๋ฐ 2D์—์„œ๋Š” ์•ˆ ๋˜๋„ค. ์™œ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฑฐ์ž„?