์ด๊ฑฐ ์ €์žฅ์ด ๊ฒŒ์ž„ ์‹คํ–‰์ค‘์—๋Š” ๋˜๋Š”๋ฐ ๋„๋ฉด ์•ˆ๋˜์š”

start ํ•จ์ˆ˜๋ž‘ Oncollisionํ•จ์ˆ˜ ๋‘๊ฐœ๋ฅผ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊ณ  bsetscore๋Š” static์œผ๋กœ ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค


void Start()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0);

ย  ย  ย  ย  GetComponent<Text>().text = "Best Score: " + Score.bestscore.ToString();

ย  ย }

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)ย 

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย if(other.gameObject.tag == "Ground")

ย  ย  ย  ย {

ย  ย  ย  ย  ย  ย isGrounded = true;


ย  ย  ย  ย }

ย  ย  ย  ย if(Score.score > Score.bestscore)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Score.bestscore = Score.score;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย // ์ตœ๊ณ  ์ ์ˆ˜ ์ €์žฅ

ย  ย  ย  ย  ย  ย  PlayerPrefs.SetInt("BestScore", Score.bestscore);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  PlayerPrefs.Save();

ย  ย  ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  }