ย private void Attack()

ย  ย  {



ย  ย  ย  ย  // ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์บ”๋””๋ฅผ 5๊ฐœ์ด์ƒ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋‹ค๋ฉด,ย  <- ์—ฌ๊ธฐ ์ฝ”๋“œ ๊ตฌํ˜„์ด ๋ฌธ์ œ์ธ๋ฐ, ใ… ใ… ์œ„์—๋‹ค public gameobject _candy; ์„ ์–ธํ–ˆ๊ฑฐ๋“ ?



ย  ย  ย  ย  // X ํ‚ค๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด,ย  ย  ย 

ย ย ย 


ย  ย  ย  ย  { // if <- ์บ”๋”” 5๊ฐœ ์ด์ƒ์ผ ๊ฒฝ์šฐ์— ์—ฌ๊ธฐ ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ๋ง‰ํ˜€์„œ ๋ชป์งœ๊ณ ์žˆ์Œ...ํ•œ 5๋ฒˆ์งธ ์‹คํŒจํ›„์— ์งˆ๋ฌธ๋‚จ๊ฒจ

ย ย ย ย ย ย  ย  // UI ์ฐฝ์ด ํ™œ์„ฑํ™” ๋˜๋ฉด์„œ ์ด๊ฑด ์•„์ง ์œ ์•„์ด๋ฅผ ์•ˆ๋งŒ๋“ค์—ˆ์–ด ใ… ใ… 


ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {



ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  // ๋จผ์ € ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์‹คํ–‰์„ ํ•˜๊ณ ,(์•„์ง ์•ˆ๋งŒ๋“ฌ)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  // if(IsAttack()) return;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  // _animator.SetTrigger("Attack")



ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  // ๊ทธ๋‹ค์Œ์— ์ธ์Šคํƒ„์Šค์—์ดํŠธ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ.



ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Instantiate(_skill_1, _attackPoint.position, Quaternion.identity);


ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }


ย ย 

ย  ย  }