안그런 강좌 찾아보기가 어려움.
최근에 찾은 해외사이트 강좌는 싱글톤 패턴도 쓰지만 델리게이트랑 인터페이스 팩토리 메서드 적극 활용해서 느슨한 커플링에 신경 쓰던데
어떻게 한국강의는 중급이라고 써져있는 것들도 다 싱글톤 패턴만 써서 만드냐
안그런 강좌 찾아보기가 어려움.
최근에 찾은 해외사이트 강좌는 싱글톤 패턴도 쓰지만 델리게이트랑 인터페이스 팩토리 메서드 적극 활용해서 느슨한 커플링에 신경 쓰던데
어떻게 한국강의는 중급이라고 써져있는 것들도 다 싱글톤 패턴만 써서 만드냐
싱글톤의 문제라기 보다는 통신 방법을 호출, 폴링, 인터페이스, 인벤트 중에서 어떤 것을 선택하느냐의 문제 아닌가? 전역 변수로 직접 억세스하면 구조가 간단해서 좋지 엄청나게 복잡한 게임 만들 거 아니면 간단하게 가는 것도 나쁘지 않음
해외사이트 강좌 어떤건지 좀 알려주세요~
알려줘도 되나? 홍보글될거 같은데 gamedev.tv 라는 사이트에 Unity Turn Based Strategy: Intermediate C# Coding 라는 이름의 강좌임
타겟층의 수준도 영향이 있겠지... 적어도 한국 유니티 강좌는 비전공자가 시작해보려고 보는 경우가 많을 텐데 거기서 디자인패턴이니 루즈커플링이니 하고있으면 다 떨어져나갈텐데
이게맞다
강좌 자체가 특정 기능을 알려주는 용도여서 간단하게 구현하려고 싱글턴 남발하는 느낌이긴함. 유니티에서 인터페이스 등을 통한 디커플링이 에디터 때문에 의미가 거의 없기도 하고...