인벤토리 이해못하는 사람은 없어도 만들기는 어려운거처럼 왜 이해와 제작사이의 난이도차이가 있는지 귱금함 - dc App
익명(59.25)2023-07-10 13:59:00
쓰리매치가 로직으로 난이도가 좀 있는편이긴함
익명(220.78)2023-07-10 13:59:00
그냥 게임 엔진이 테트리스를 지원 안해서 그런듯..
사실 실제 들어가는 기술로 생각하면 온리업이 테트리스 따위보다는 몇백배 어려운 기술이긴함.. 엔진이 다 해서 그렇지
그리고 그거 떠나서 사실 테트리스 만들기 쉬움
익명(14.32)2023-07-10 14:00:00
답글
그나저나 하려던 말은 공감은 됨.. 꼭 게임이 아니더라도 세상에 온갖 별거아닌 것들에도 생각보다 수많은 사람들의 경험과 노하우, 그리고 노력이 스며들어있음.. 쉬운거 별로 없다 세상에
익명(14.32)2023-07-10 14:06:00
이건 무슨... 이해와 제작은 연관이 거의 없는데..? 게임을 즐기는거는 제작사가 최대한 게임 내부를 모르고도 잘 즐기게끔 설계가 되어있으니까 이해가 쉬운거지 자동차 운전 잘 이해하면 자동차 잘 만들수 있음? 스마트폰 조작 잘 한다고 해서 잘 만듦? 그냥 별개의 영역임
익명(183.100)2023-07-10 14:08:00
답글
내부 구조는 항상 사용자가 잘 모르게끔 설계가 되어있음 그게 사용자의 편의성과 즉결되거든
익명(183.100)2023-07-10 14:12:00
기술적인 문제가 없고 룰을 전부 이해했다면 규모가 작기때문에 만드는게 어렵지는 않음
기술적인 문제로 만드는게 어려운거라면 룰의 이해와는 다른 문제니까 논외
만약 기술적인 문제가 없는데 어렵게 느껴진다면 어려워도 일단 만들어보셈
만들면서 아 내가 이런 부분을 놓쳤었구나 하고 깨닫는게 있을듯
익명(118.43)2023-07-10 14:12:00
SRS 땜에 개어려울 것 같은데
익명(devart)2023-07-10 14:29:00
근데저건 테트리스만이아니라 모든게임 다 적용아님?
지뢰찾기나 포커같은게임도그렇고 FPS,RPG,aos 이런게임들도 다 포함해서
규칙이랑 만드는난이도랑 상관관계를 물어보는건가..
어려움?
적어도 난 - dc App
도형 회전할 때 어떻게 상호작용하냐 그런 문제도 있지 않을까나 그런데 테트리스는 왜?
인벤토리 이해못하는 사람은 없어도 만들기는 어려운거처럼 왜 이해와 제작사이의 난이도차이가 있는지 귱금함 - dc App
쓰리매치가 로직으로 난이도가 좀 있는편이긴함
그냥 게임 엔진이 테트리스를 지원 안해서 그런듯.. 사실 실제 들어가는 기술로 생각하면 온리업이 테트리스 따위보다는 몇백배 어려운 기술이긴함.. 엔진이 다 해서 그렇지 그리고 그거 떠나서 사실 테트리스 만들기 쉬움
그나저나 하려던 말은 공감은 됨.. 꼭 게임이 아니더라도 세상에 온갖 별거아닌 것들에도 생각보다 수많은 사람들의 경험과 노하우, 그리고 노력이 스며들어있음.. 쉬운거 별로 없다 세상에
이건 무슨... 이해와 제작은 연관이 거의 없는데..? 게임을 즐기는거는 제작사가 최대한 게임 내부를 모르고도 잘 즐기게끔 설계가 되어있으니까 이해가 쉬운거지 자동차 운전 잘 이해하면 자동차 잘 만들수 있음? 스마트폰 조작 잘 한다고 해서 잘 만듦? 그냥 별개의 영역임
내부 구조는 항상 사용자가 잘 모르게끔 설계가 되어있음 그게 사용자의 편의성과 즉결되거든
기술적인 문제가 없고 룰을 전부 이해했다면 규모가 작기때문에 만드는게 어렵지는 않음 기술적인 문제로 만드는게 어려운거라면 룰의 이해와는 다른 문제니까 논외 만약 기술적인 문제가 없는데 어렵게 느껴진다면 어려워도 일단 만들어보셈 만들면서 아 내가 이런 부분을 놓쳤었구나 하고 깨닫는게 있을듯
SRS 땜에 개어려울 것 같은데
근데저건 테트리스만이아니라 모든게임 다 적용아님? 지뢰찾기나 포커같은게임도그렇고 FPS,RPG,aos 이런게임들도 다 포함해서 규칙이랑 만드는난이도랑 상관관계를 물어보는건가..
네 - dc App
게임규칙은 규칙의 난이도가있을거고 게임만드는 난이도는 만드는난이도가 따로있겠죠 규칙이 쉬우니 만드는난이도도 쉬워야한다는건 전혀아닌듯요.
논리구조 시각화하는게임 만든다는놈같은데 진짜 주기적으로 쳐오네 ㅋㅋ
고닉 30일 차단 당함?