https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Sign.html
와우 고마웡
해당 댓글은 삭제되었습니다.
퍄 ㄱㅅㄱㅅ
clamp
Mathf.Sign 은 0도 1을 반환해서 그냥 조건문이나 스위치 써서 자체 구현하는게 나을듯
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] public static float Sign(float f) => (double) f >= 0.0 ? 1f : -1f;
진짜네;;
0은 따로 처리하긴 해야겠네
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Sign.html
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Mathf.Sign 은 0도 1을 반환해서 그냥 조건문이나 스위치 써서 자체 구현하는게 나을듯
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] public static float Sign(float f) => (double) f >= 0.0 ? 1f : -1f;
진짜네;;
0은 따로 처리하긴 해야겠네