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· 존나 파밍하는 게임 - 10 UI 수정ㅠ
아무런 상관없는 더미이미지로도 개발을 잘 하는 사람이 있지만
아무래도 UI를 만들때 텅빈이미지를보면 뭔가 느낌이 없다
게임이 길드를 키워나가는 주제이기에
길드에 소속된 모험가들에게 등급을 부여해줄때
표기를 해줄 이미지를 만들어주기로했다
오버로드의 모험가 등급표
저런거처럼 말이지
스테이블 디퓨전으로 만들껀데
문제는 저런 등급마크 같은것을 교육해놓은 모델은 찾기 힘들테고
로라는 찾아보면 있을것도 같은데
개발중에 임시로 쓸 이미지이기에 그건 나중에 천천히 찾아보기로하고
일단 있는 모델과 로라로 만들어보기로함
이미지2이미지나 아니면 타일리샘플을 사용할거기때문에 베이스가될 이미지부터 찾았다
그냥 대충 골랐다
좀 더 심플한게 좋을듯하다 너무 삐죽삐죽이다
프롬프트랑 로라 대충 넣어주고
대충 이런게 나온다
좀 많이 어중간하다
타일리샘플을 사용하여 뽑고있는데 랜덤성이 많이 떨어진다고해야하나...
등급에 변화에따라서 확연한 차이가 보여야한다는게 내 생각이다
베이스이미지가 너무 미끈하니까 강도? 영향력? 참조강도?
무튼 이걸 올려버리면
변형이 매우 적기때문에
요녀석임
0.1부터 조금씩올려서 2까지 뽑으라고 시켜봤다
0.1, 0.2는 그냥 형태와 색만 참고한다는 느낌이고 0.3부터는 그래도 베이스이미지의 형태가 어느정도 나온다
이놈들을 중간중간 삭제하고 골라내서
대충 이런느낌으로 등급마크를 만들 수 도 있겠지만
그래도 그놈이 그놈같다
색도 문제다 죄다 골드색이니까 좀 그렇다
물론 프롬프트를 하나하나 손보고 뽑기하여 뽑으면 다양하게 가능하지만
귀찮잖아?
꼼수로 쓸만한 리소스를 한방에 뽑아내는것도 목적중에 하나다
베이스색을 그레이로 하면 어떨까해서 그림판으로 그리고 뽑아줬는데
중국놈이 만들어놓은 로라가 너무 개성이 강해서 뭔가 다양하게 안나온다
로라를 다 빼기로한다
그리고 GPT를 갈구기로했다
수차례갈군다음에
GPT가 준 내용중에 해골이 나오는 녀석이 있어서 이거로 조정을 해보기로 했다
마찬가지로 베이스 이미지는 그냥 제일 위에있는 골드저걸 사용했다
아까는 컨트롤넷의 기본이미지 참조강도?를 조정했다면
이번에는 근본적인 CFG Scale을 조정하는 방식으로 해보기로했다
CFG Scale은 일반적인 상황에서는 3~7 높아봐야 11정도로 사용한다
그 이상으로 올릴경우엔 기괴한 이미지가 등장하기 쉬워진다
기괴+눈아픈 (마젠타+시안의 콜라보)이미지
나온 이미지를 보면 컨셉은 괜찮은듯하다
등급이 올라갈수록 해골이 점점 강력해지는듯한 느낌을 준다는 점에서 말이다
유니티에 넣어주고
올인원쉐이더로 대충 설정해줬다
이미지를 뽑을 당시에 업스케일링을 안한채로 뽑아서 이미지의 크기는 크지만 512x512 이미지 자체가 흐리다
이미지 자체도 너무 복잡해서
인게임에서는 작은 아이콘의 형태로 들어가게될텐데 가시성이 매우 구리다
일단 업스케일해서 새로 뽑아주기로했다
아마 다소 변형되겠지
나쁘지않다
어느정도 크기가 큰 상태에서 보여줄떄는 좋긴한데 작은 아이콘일때는 여전히 가시성이 구리다
작은크기의 아이콘 형태로 들어갈떄는 이쪽이 좀 더 좋아보인다
임시로 쓰다가 나중에 가시성이 좋은 이미지를 다시 뽑아야할듯하다
AI 고문 1타강사