아무런 상관없는 더미이미지로도 개발을 잘 하는 사람이 있지만


아무래도 UI를 만들때 텅빈이미지를보면 뭔가 느낌이 없다


그건좀




게임이 길드를 키워나가는 주제이기에


길드에 소속된 모험가들에게 등급을 부여해줄때


표기를 해줄 이미지를 만들어주기로했다



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오버로드의 모험가 등급표




저런거처럼 말이지



헹가래




스테이블 디퓨전으로 만들껀데


문제는 저런 등급마크 같은것을 교육해놓은 모델은 찾기 힘들테고


로라는 찾아보면 있을것도 같은데


개발중에 임시로 쓸 이미지이기에 그건 나중에 천천히 찾아보기로하고


일단 있는 모델과 로라로 만들어보기로함


고고혓



이미지2이미지나 아니면 타일리샘플을 사용할거기때문에 베이스가될 이미지부터 찾았다



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그냥 대충 골랐다


좀 더 심플한게 좋을듯하다 너무 삐죽삐죽이다




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프롬프트랑 로라 대충 넣어주고



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대충 이런게 나온다


좀 많이 어중간하다




타일리샘플을 사용하여 뽑고있는데 랜덤성이 많이 떨어진다고해야하나...


등급에 변화에따라서 확연한 차이가 보여야한다는게 내 생각이다



베이스이미지가 너무 미끈하니까 강도? 영향력? 참조강도?


무튼 이걸 올려버리면


변형이 매우 적기때문에 



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요녀석임




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0.1부터 조금씩올려서 2까지 뽑으라고 시켜봤다




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0.1, 0.2는 그냥 형태와 색만 참고한다는 느낌이고 0.3부터는 그래도 베이스이미지의 형태가 어느정도 나온다



이놈들을 중간중간 삭제하고 골라내서




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대충 이런느낌으로 등급마크를 만들 수 도 있겠지만 


그래도 그놈이 그놈같다




색도 문제다 죄다 골드색이니까 좀 그렇다


물론 프롬프트를 하나하나 손보고 뽑기하여 뽑으면 다양하게 가능하지만


귀찮잖아? 



꼼수로 쓸만한 리소스를 한방에 뽑아내는것도 목적중에 하나다


기도




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베이스색을 그레이로 하면 어떨까해서 그림판으로 그리고 뽑아줬는데





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중국놈이 만들어놓은 로라가 너무 개성이 강해서 뭔가 다양하게 안나온다


로라를 다 빼기로한다




그리고 GPT를 갈구기로했다


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수차례갈군다음에



GPT가 준 내용중에 해골이 나오는 녀석이 있어서 이거로 조정을 해보기로 했다


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마찬가지로 베이스 이미지는 그냥 제일 위에있는 골드저걸 사용했다


아까는 컨트롤넷의 기본이미지 참조강도?를 조정했다면


이번에는 근본적인 CFG Scale을 조정하는 방식으로 해보기로했다



흐흐




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CFG Scale은 일반적인 상황에서는 3~7 높아봐야 11정도로 사용한다


그 이상으로 올릴경우엔 기괴한 이미지가 등장하기 쉬워진다


기괴+눈아픈 (마젠타+시안의 콜라보)이미지



엎드려




나온 이미지를 보면 컨셉은 괜찮은듯하다


등급이 올라갈수록 해골이 점점 강력해지는듯한 느낌을 준다는 점에서 말이다



유니티에 넣어주고


올인원쉐이더로 대충 설정해줬다


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이미지를 뽑을 당시에 업스케일링을 안한채로 뽑아서 이미지의 크기는 크지만 512x512 이미지 자체가 흐리다



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이미지 자체도 너무 복잡해서


인게임에서는 작은 아이콘의 형태로 들어가게될텐데 가시성이 매우 구리다





일단 업스케일해서 새로 뽑아주기로했다


아마 다소 변형되겠지


그건좀



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나쁘지않다





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어느정도 크기가 큰 상태에서 보여줄떄는 좋긴한데 작은 아이콘일때는 여전히 가시성이 구리다





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작은크기의 아이콘 형태로 들어갈떄는 이쪽이 좀 더 좋아보인다






임시로 쓰다가 나중에 가시성이 좋은 이미지를 다시 뽑아야할듯하다




엎드려