GIGDC 플레이 못하냐는 글에 댓글 달아줘서 재밌게 하고 왔다.
두 게임 다 재밌었는데 또 내 기준엔 이건좀... 하는 부분도 있고 해서 의견 조금 남겨봄.
불만사항 위주로 적었는데 대충 안적은 부분은 이미 재밌게 잘 만들어서 말을 안하는구나 하고 생각해주면 좋을 것 같아.
커럽티드
일단 정보량이 뒤지게 많았다.
튜토리얼이라는게 딱히 없는 듯한 기분으로 게임에 던져졌는데 그래도 익숙한 RTS나 로그라이크 카드 장르들과 큰 맥락을 공유해서 대충 시스템은 파악할 수 있었음.
게임을 하면서 가장 큰 불만사항은, 유닛이 아니라 바닥 타일을 지정하는 카드의 경우엔 마우스를 아래 손패 영역으로 되돌려도 이미 커서가 타일에 스냅되어 있어서 발동 취소가 불가능하다는 것이었음. 이건 버그에 가까운 것도 같아서 부디 고쳐줬으면 함.
그 외에는 유닛들의 정보량이 너무 많아서 실시간 환경에서 빠르게 전부 습득하기가 어려웠음.
유닛의 HP/카드 사용 시 데미지 같은 경우도 커다란 숫자들이라 연산 하는것이 쉽지 않았고 (두 카드를 연달아 사용하면 이놈을 죽일 수 있나? 같은 경우), 또 카드 강화 화면에서 강화를 하면 어떤 변화가 생기는지도 확인할 수 없어서 조금 불편했다고 느꼈다.
1스테 보스 보고싶었는데 중간에 진행하다가 카드 드로우가 안되는 현상이 발생해서 종료했음.
전체적으로 게임의 방향성은 좋지만 장벽이 꽤 높다는 기분이었음.
차라리~ 하는게 낫다는 식으로 책임없이 뭐 해보라고 말하는 걸 좋아하진 않지만, 과감하게 애들의 공격력/체력을 많아봐야 두 자릿수의 숫자로 내려보면 그것대로 나름 괜찮지 않을까 하는 생각도 듬.
여담으로 스팀에 같은 이름의 게임만 두 개가 더 있음. 앞으로를 위해서 게임 이름을 바꾸는걸 고려해보는건 어떤지?
피그말리온
퍼즐게임이었는데 스토리 모드는 난이도가 엄청나게 쉬웠다. 퍼즐 모드 가서는 그럭저럭 괜찮았던 것이 스토리 모드는 일부러 많이 쉽게 했구나 라고 생각이 들었음
하지만 스토리 관련해서 조금 꼴받는 부분이 있었는데, 간단하게 얘기를 풀어봄.
플레이어 = 주인공 이라는 방향으로 생각해보면, 플레이어가 퍼즐을 푸는 행위는 주인공이 자기 랩실에서 하는 작업을 게임화해서 나타냈다고 보여짐.
그런데 퍼즐을 풀고 스토리를 보고, 스토리를 보고 퍼즐을 푸는 두 행위 사이에서 주인공이 작업을 한다거나 뭔가를 끝마쳤다거나 하는 묘사는 거의 없던 것 같음.
오히려 가령 주인공은 무슨 미지의 커튼 너머에 있는 물건의 정체를 파헤치려고 하는데, 갑자기 퍼즐이 등장한다거나 하는 식으로 이게 지금 뭔 상관인데?? 하는 식으로 퍼즐이 튀어나와서 좀 당황함. 스토리에 몰입도 안되고, 퍼즐에도 몰입이 안되는 그런 모호한 기분으로 게임을 플레이 했다.
위 게임과 마찬가지로 개선안을 내놓아보자면, 이 게임은 차라리 플레이어가 퍼즐 여러개를 연속으로 풀도록 시키고 그 뒤에 제법 길이가 있는 스토리 뭉치를 크게크게 던져주는 방식이 훨씬 낫지 않나 하고 생각함.
퍼즐은 재밌었지만 스토리는 개선하면 좋아질 것 같은 느낌이 들어.
그리고 메인메뉴 UI 디자인은 참신하고 이뻤지만 사운드 옵션이 3개밖에 없는 건 조금 너무한 것 같아.
GIGDC 작품들은 플레이 못할줄 알았는데 재밌게 잘 했다
출시까지 화이팅임 다들
후기추
플래이 해주고 이렇게 후기까지 남겨줘서 고마워!!ㅠㅠ 스토리랑 퍼즐 연계 부분은 개선을 해보려고 다시 작업 중이야. 다만 스토리 구조는(1퍼즐 1스토리) 다양한 문제로 수정이 어려울 수 있는 점 양해 바랄게...지금 스토리 구조가 더 좋게 느껴졌다는 사람들도 있기도 하고.(전에는 몰아서 보는 형태였음) 아무튼, 사운드도 여건이 나아지면 조금 더 추가해보도록 노력해볼게. 다들 출시까지 화이팅!
n퍼즐 1스토리를 꼭 할필요는 없고 1퍼즐1스토리 할거면 퍼즐이 어려워서 시간이 걸리도록 해도 괜찮을거임 결국 내가 크게 보는건 플레이어가 퍼즐을 푸는 행위가 주인공의 스토리와 전혀 연계가 안된다 라는 점이니까 스토리 내에서 그런 부분을 커버해주는게 중요하다고 생각함 사운드 옵션은 그냥 슬라이드바처럼 해주는게 좋을것같음... 중옵에서 하옵으로 낮추려면 상옵을 거쳐야 하는부분도 시끄러워서 불편함
커럽티드 후기 고마워! 불편한 부분들은 일단 버그나 개발이 덜 된 요소들이라 다음 업데이트에 금방 해결될거야. 적은 숫자로 리밸런싱은 해법을 고민해보겠음! (나도 숫자 적은게 좋은데 성장 단계가 많다보니 잘 안떨어져ㅜㅜ) 게임만 해줘도 너무 고마운데 양질의 피드백까지 남겨줘서 너무 고맙고, 더 좋은 게임으로 찾아올게!
아 참 그리고 타이틀은 우리도 고민중이야.. 부제를 하나 붙여야겠다 쪽으로 생각하고 있는데 네이밍 센스 이슈 발생 ㅋㅋㅋ 담에 여기서 부제 투표같은거나 할까봐.
원래 작은 숫자로 기획하는게 효과적인 대신 만들때 피눈물나오는거임... 좋은 게임 만들길 응원함 화이팅